各位指挥官,你们好
我们试图让这个PTR专注于延长游戏早期和中期的体验,让玩家能在一到三个基地上保持更长时间的竞争力。我们引入了改进,使非传送之门的玩法更具可行性,同时提升了三大种族的整体战略多样性。
此外,还实施了一系列提升生活质量的改进,以提升整体玩家体验。
通用
开场农民人数从12人减少到8人。
默认大型矿物矿区资源数量从1800减少到1600。
默认小型矿物矿区资源数量从900增加到1200。
每个基基地的总默认矿物数量从10,800增加到11,200。
默认的瓦斯气泉r资源数量从2250增加到2500。
每个基地的默认气体资源从4500增加到500。
高级瓦斯气泉的采集量从8降至6。
虫族
孵化场、巢穴和蜂巢
补给从6减少到4。
菌毯
扩散速率从0.45放缓至0.55。
孢子爬虫
对生物伤害从20(+10生物)提升至20(+15生物)。
甲壳升级
1级的消耗从150/150降至100/100。
2级的消耗从200/200降至150/150。
3级的消耗从250/250降至200/200。
感染者
现在拥有了自动攻击武器(4点伤害)
黄雾覆盖范围从9增加到12。
黄雾现在可以在不升级感染坑的情况下施放。
神经寄生的SCV上的只有在建筑完工时才会失效。
飞蛇
抓捕现在认为围城坦克是有效的目标。
王虫
无气甲时速度从0.9降至0.7。
现在可以发出“加载附近单位”命令。
监督者
变形者会自动继承施法监督者的当前命令队列。
变形者的死亡会传染给附近的其他变形者。
飞龙
变异长矛现在优先攻击目标。
弧滑度增加到180。
人族
指挥中心
补给从15减少到13。
幽灵
补给从2增加到3。
生命值从125降至100。
攻击伤害对轻甲属性的伤害从+10改为+20。
攻击范围从6提升到7。
狙击:
对灵能标签伤害从130提升到170。
能量消耗从50提升到75。
受伤后不再取消。
医疗运输机
现在可以发出“加载附近单位”命令。
操作子组优先级:
优先顺序从(渡鸦、幽灵、战列巡洋舰、海军陆战队、掠夺者、攻城坦克)更新为(幽灵、海军陆战队+掠夺者、渡鸦、战斗巡洋舰、攻城坦克)。
神族
枢纽
提供的补给从15减少到13。
传送门(兵营)
折跃门研究从控制星核(BY)迁至折跃门。
折跃门科技研究能将传送门生产时间提升35%。
“变形为折跃门”的费用从0/(0)提高到50/(50)[每个传送门要单独进行升级]
折跃时间不再由“是否有能量场”决定。
折跃时间从3.3秒或11.6秒统一缩短到3秒。
折跃门冷却值(每次充能的CD):
狂热者:从20到22S
使徒:20到22S
追猎:23到22S
哨兵:23到22S
高阶圣堂武士:32到35S
黑暗圣堂武士:32到35S
传送门
折跃门科技研究前的生产时间数值:
狂热者:从27到28S
使徒:30到28S
追猎:27到28S
哨兵:23到24S
高阶圣堂武士:32到40S
黑暗圣堂武士:32到40S
折跃门科技研究后生产时间值:
狂热者、使徒、追猎:18S
哨兵:16S
高阶圣堂武士:26S
黑暗圣堂武士:26S
哨兵
幻觉会自动继承施法哨兵当前的顺序队列。
高阶圣堂武士
灵能风暴的总伤害从110降至100。
破坏球
现在有了“幻影攻击”武器。
棱镜
现在可以发出“加载附近单位”命令。
我们试图让这个PTR专注于延长游戏早期和中期的体验,让玩家能在一到三个基地上保持更长时间的竞争力。我们引入了改进,使非传送之门的玩法更具可行性,同时提升了三大种族的整体战略多样性。
此外,还实施了一系列提升生活质量的改进,以提升整体玩家体验。
通用
开场农民人数从12人减少到8人。
默认大型矿物矿区资源数量从1800减少到1600。
默认小型矿物矿区资源数量从900增加到1200。
每个基基地的总默认矿物数量从10,800增加到11,200。
默认的瓦斯气泉r资源数量从2250增加到2500。
每个基地的默认气体资源从4500增加到500。
高级瓦斯气泉的采集量从8降至6。
虫族
孵化场、巢穴和蜂巢
补给从6减少到4。
菌毯
扩散速率从0.45放缓至0.55。
孢子爬虫
对生物伤害从20(+10生物)提升至20(+15生物)。
甲壳升级
1级的消耗从150/150降至100/100。
2级的消耗从200/200降至150/150。
3级的消耗从250/250降至200/200。
感染者
现在拥有了自动攻击武器(4点伤害)
黄雾覆盖范围从9增加到12。
黄雾现在可以在不升级感染坑的情况下施放。
神经寄生的SCV上的只有在建筑完工时才会失效。
飞蛇
抓捕现在认为围城坦克是有效的目标。
王虫
无气甲时速度从0.9降至0.7。
现在可以发出“加载附近单位”命令。
监督者
变形者会自动继承施法监督者的当前命令队列。
变形者的死亡会传染给附近的其他变形者。
飞龙
变异长矛现在优先攻击目标。
弧滑度增加到180。
人族
指挥中心
补给从15减少到13。
幽灵
补给从2增加到3。
生命值从125降至100。
攻击伤害对轻甲属性的伤害从+10改为+20。
攻击范围从6提升到7。
狙击:
对灵能标签伤害从130提升到170。
能量消耗从50提升到75。
受伤后不再取消。
医疗运输机
现在可以发出“加载附近单位”命令。
操作子组优先级:
优先顺序从(渡鸦、幽灵、战列巡洋舰、海军陆战队、掠夺者、攻城坦克)更新为(幽灵、海军陆战队+掠夺者、渡鸦、战斗巡洋舰、攻城坦克)。
神族
枢纽
提供的补给从15减少到13。
传送门(兵营)
折跃门研究从控制星核(BY)迁至折跃门。
折跃门科技研究能将传送门生产时间提升35%。
“变形为折跃门”的费用从0/(0)提高到50/(50)[每个传送门要单独进行升级]
折跃时间不再由“是否有能量场”决定。
折跃时间从3.3秒或11.6秒统一缩短到3秒。
折跃门冷却值(每次充能的CD):
狂热者:从20到22S
使徒:20到22S
追猎:23到22S
哨兵:23到22S
高阶圣堂武士:32到35S
黑暗圣堂武士:32到35S
传送门
折跃门科技研究前的生产时间数值:
狂热者:从27到28S
使徒:30到28S
追猎:27到28S
哨兵:23到24S
高阶圣堂武士:32到40S
黑暗圣堂武士:32到40S
折跃门科技研究后生产时间值:
狂热者、使徒、追猎:18S
哨兵:16S
高阶圣堂武士:26S
黑暗圣堂武士:26S
哨兵
幻觉会自动继承施法哨兵当前的顺序队列。
高阶圣堂武士
灵能风暴的总伤害从110降至100。
破坏球
现在有了“幻影攻击”武器。
棱镜
现在可以发出“加载附近单位”命令。

取什么名字?








