原本这个玩法和之前吧友讨论的时候是被否决的 今天又和别人讨论的时候发现了其他可行性 特来开贴讨论
已知:
1、墨穷能空想直接将游戏人物射到空想的异世界
(墨穷空想射中异世界基本就是随便想想就射到了 这其实相当顺利了 意识沧月开了加持 按理说没那么容易射到)
2、游戏人物在异世界和其他游戏世界享受强制适应保留原有设定
(游戏人物强制适应保留设定是基于目标世界可容纳“箭”的形态才有的效果 如目标世界同样是游戏数据世界/目标世界是低次元可被强行兼容)
3、游戏人物被视为复杂的“弓”的一体可反射自己去其他地方/世界
(弓本身 墨穷是通过手操作鼠标/键盘—电脑系统—游戏系统—游戏人物技能—技能反弹游戏人物—反“射”游戏人物到异界 被视为墨穷自己在“射” 享受绝对命中效果加成)
4、游戏人物的活动是可以通过电脑屏幕持续观测操作行为反应的
(这个即时观测的重要性不用用说了吧?)
那么 理论上是可以射过去再射回来的 然后获得额外事物的
可行性/问题:
1、不是想射到就射到 需要足够的遍历和试错 才可能成功 进而找到合适的世界
2、射回来需要是自然的需要低次元的信息才可能触发“强制适应”停留在现实 毕竟箭只是无法维持形态 不是到不了 而低次元信息理论上有能留在现实但是质量极低的信息物质
3、射其他现实事物进异界接受已发射的游戏人物的操作再射回来
《蓝白社》看了挺久 有些地方忘了 吧友讨论下可行性#绝对命中##蓝白社#

已知:
1、墨穷能空想直接将游戏人物射到空想的异世界
(墨穷空想射中异世界基本就是随便想想就射到了 这其实相当顺利了 意识沧月开了加持 按理说没那么容易射到)
2、游戏人物在异世界和其他游戏世界享受强制适应保留原有设定
(游戏人物强制适应保留设定是基于目标世界可容纳“箭”的形态才有的效果 如目标世界同样是游戏数据世界/目标世界是低次元可被强行兼容)
3、游戏人物被视为复杂的“弓”的一体可反射自己去其他地方/世界
(弓本身 墨穷是通过手操作鼠标/键盘—电脑系统—游戏系统—游戏人物技能—技能反弹游戏人物—反“射”游戏人物到异界 被视为墨穷自己在“射” 享受绝对命中效果加成)
4、游戏人物的活动是可以通过电脑屏幕持续观测操作行为反应的
(这个即时观测的重要性不用用说了吧?)
那么 理论上是可以射过去再射回来的 然后获得额外事物的
可行性/问题:
1、不是想射到就射到 需要足够的遍历和试错 才可能成功 进而找到合适的世界
2、射回来需要是自然的需要低次元的信息才可能触发“强制适应”停留在现实 毕竟箭只是无法维持形态 不是到不了 而低次元信息理论上有能留在现实但是质量极低的信息物质
3、射其他现实事物进异界接受已发射的游戏人物的操作再射回来
《蓝白社》看了挺久 有些地方忘了 吧友讨论下可行性#绝对命中##蓝白社#













