国内和日本产生巨大差异的是二游在国内的大众化 众所周知日本的二游都局限在小圈子里 基本抽卡的就是纯男性向或者粉丝剧情向系列ip 没有一款能成为“年轻人的代表游戏之一” 的抽卡游戏 原神做了日本没有做过也没做到过的事 把开放世界和抽卡缝合到一起了 然后强行男女角色1比1想打开女性向市场 后面又做了一众乙游 米哈游这个公司是非常左且非常逐利的 原神开始就绝对不是什么传统男性向二次元游戏 它做这件事就直接导致了 男性向+女性向+轻度娱乐路人大众组成了多重混合向这个新概念 所以米哈游和后面跟风的一众混合向游戏 变成了一股很强大的力量 特别是轻度玩家根本啥也不在乎 直接导致传统宅男变成少数派了 所以污名化传统宅男的需求也就变得理所当然 而丧失初心扩圈的混测二游厂商也再也不用拉下身份去“媚男”了 反正国内男性向就是“上不了台面”










