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国服后续个人见解,纯瞎扯

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八0两个角色,
塞卢克和弗恩,
定位有所不同,
但肯定是当前版本属性和物理角色的核心,
国服策划在尝试平衡物理、属性配队的相对公平,
这一点确实不同于日服同期版本过于倾向物理角色。
一、属性队
我个人比较少玩塞卢克(动画一直不改),但也先说说属性队。
①是后面二王女EX2这个彩虹队神辅助出来之后,塞卢克的属性队肯定是大大的加强,但是二王女也是需要暖机,所以超短轴对饰品的要求还是会特别高。完全体彩虹队无论是削盾数量还是输出段数都是非常恐怖的存在。
②是会让神官老登为核心的光属性队,不再是大洗牌的存在(日服属性队是这个时候才真正翻身崛起的),只是多一个选择,玩腻了彩虹队换换口味,或者在一些氪金选手看来就是饰品工具人。
③是后续新的八0属性角色,无论是输出还是辅助,可能都会受限于塞卢克不太好设计。C的话更大可能是冰系,有现成的辅助,或者相对于沙加女皇帝,冰雷暗三系。如果是辅助的话,因为最有价值的夏娜会占用前排行动,所以倒是希望国服可以有一个必杀后卫发动的不沉辅助,毕竟日服的神33几乎照搬夏娜的EX技能甚至BP回复都改成特殊效果不能延长,然后更希望国服把神33重做,别让小日子对高人气角色下毒延续到国服来。
二、物理队
弗恩的上线,对后续物理队角色的规划也比较重要:
①是霸者红毛、圣炎魔眼弓,都值得上修一波配合弗恩,这样剑斧弓杖可以有各种混合配队,能够玩更多花样。
②是后续新的八0物理角色,个人认为比较大概率是可以和豪武匠配合的多武器攻击角色,毕竟日服的豪武匠一直都没有像样的队友,直到武器大师才算是一个。这样能够把物理队的追击段数提高,才有机会和属性彩虹队掰掰手腕。
③是FF6的塞策,可以说是物理队必抽角色了,一来搭配弗恩就可以拉满几个被动降耐,队伍饰品选择更灵活,二来可以补上很多物理角色缺的被动区物攻和增伤:弗恩被动增伤为0、豪武匠放必杀不符合拉3豆等于被动0物攻0增伤,甚至后面沙加男皇也是被动0物攻0增伤。
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只要策划不作死,还是挺看好国服的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-05-31 03:29回复
    这游戏现在最大的问题其实不是角色和强度的平衡,真正的问题是缺乏内容,角色无论如何设计如果没有出场的机会和可攻略的内容以及适用场景就是一堆摆设啊,SE现在产能严重跟不上,把仅有的一些产能全怼在出新角色圈钱上面了,说句不好听的哪天新角色没人抽了分分钟就要砍掉这个项目了


    IP属地:上海3楼2026-05-31 07:17
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      2026-06-16 15:20:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      国服策划太菜,原创角色人均超模,属于是纯骗氪


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-05-31 07:56
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        国服的最大的问题就是作死小能手


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-05-31 12:43
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          赛卢克是跟团游,属于一步到位,但是容易无聊。。
          其他物理队属于自驾游,成本更高,但乐在其中。


          IP属地:四川6楼2026-05-31 18:43
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            弗恩叠层循环挺快的,苟队也有很大可玩性。
            消耗9点那一下攻击自带贴弱点、威力和上限也很高、并且这一次攻击结束又可以获得3点,排轴每回合在他后面有2个队友攻击,就可以做到每回合开始9点循环。苟队剩下的事就是解决回蓝回豆生存续航。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-05-31 21:05
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              跟帖求助,物理队和属性队哪个对新人好一些,小微氪,哪几个人值得培养


              IP属地:河北8楼2026-06-01 11:15
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                插眼


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-06-03 00:45
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