八0两个角色,
塞卢克和弗恩,
定位有所不同,
但肯定是当前版本属性和物理角色的核心,
国服策划在尝试平衡物理、属性配队的相对公平,
这一点确实不同于日服同期版本过于倾向物理角色。
一、属性队
我个人比较少玩塞卢克(动画一直不改),但也先说说属性队。
①是后面二王女EX2这个彩虹队神辅助出来之后,塞卢克的属性队肯定是大大的加强,但是二王女也是需要暖机,所以超短轴对饰品的要求还是会特别高。完全体彩虹队无论是削盾数量还是输出段数都是非常恐怖的存在。
②是会让神官老登为核心的光属性队,不再是大洗牌的存在(日服属性队是这个时候才真正翻身崛起的),只是多一个选择,玩腻了彩虹队换换口味,或者在一些氪金选手看来就是饰品工具人。
③是后续新的八0属性角色,无论是输出还是辅助,可能都会受限于塞卢克不太好设计。C的话更大可能是冰系,有现成的辅助,或者相对于沙加女皇帝,冰雷暗三系。如果是辅助的话,因为最有价值的夏娜会占用前排行动,所以倒是希望国服可以有一个必杀后卫发动的不沉辅助,毕竟日服的神33几乎照搬夏娜的EX技能甚至BP回复都改成特殊效果不能延长,然后更希望国服把神33重做,别让小日子对高人气角色下毒延续到国服来。
二、物理队
弗恩的上线,对后续物理队角色的规划也比较重要:
①是霸者红毛、圣炎魔眼弓,都值得上修一波配合弗恩,这样剑斧弓杖可以有各种混合配队,能够玩更多花样。
②是后续新的八0物理角色,个人认为比较大概率是可以和豪武匠配合的多武器攻击角色,毕竟日服的豪武匠一直都没有像样的队友,直到武器大师才算是一个。这样能够把物理队的追击段数提高,才有机会和属性彩虹队掰掰手腕。
③是FF6的塞策,可以说是物理队必抽角色了,一来搭配弗恩就可以拉满几个被动降耐,队伍饰品选择更灵活,二来可以补上很多物理角色缺的被动区物攻和增伤:弗恩被动增伤为0、豪武匠放必杀不符合拉3豆等于被动0物攻0增伤,甚至后面沙加男皇也是被动0物攻0增伤。
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只要策划不作死,还是挺看好国服的

塞卢克和弗恩,
定位有所不同,
但肯定是当前版本属性和物理角色的核心,
国服策划在尝试平衡物理、属性配队的相对公平,
这一点确实不同于日服同期版本过于倾向物理角色。
一、属性队
我个人比较少玩塞卢克(动画一直不改),但也先说说属性队。
①是后面二王女EX2这个彩虹队神辅助出来之后,塞卢克的属性队肯定是大大的加强,但是二王女也是需要暖机,所以超短轴对饰品的要求还是会特别高。完全体彩虹队无论是削盾数量还是输出段数都是非常恐怖的存在。
②是会让神官老登为核心的光属性队,不再是大洗牌的存在(日服属性队是这个时候才真正翻身崛起的),只是多一个选择,玩腻了彩虹队换换口味,或者在一些氪金选手看来就是饰品工具人。
③是后续新的八0属性角色,无论是输出还是辅助,可能都会受限于塞卢克不太好设计。C的话更大可能是冰系,有现成的辅助,或者相对于沙加女皇帝,冰雷暗三系。如果是辅助的话,因为最有价值的夏娜会占用前排行动,所以倒是希望国服可以有一个必杀后卫发动的不沉辅助,毕竟日服的神33几乎照搬夏娜的EX技能甚至BP回复都改成特殊效果不能延长,然后更希望国服把神33重做,别让小日子对高人气角色下毒延续到国服来。
二、物理队
弗恩的上线,对后续物理队角色的规划也比较重要:
①是霸者红毛、圣炎魔眼弓,都值得上修一波配合弗恩,这样剑斧弓杖可以有各种混合配队,能够玩更多花样。
②是后续新的八0物理角色,个人认为比较大概率是可以和豪武匠配合的多武器攻击角色,毕竟日服的豪武匠一直都没有像样的队友,直到武器大师才算是一个。这样能够把物理队的追击段数提高,才有机会和属性彩虹队掰掰手腕。
③是FF6的塞策,可以说是物理队必抽角色了,一来搭配弗恩就可以拉满几个被动降耐,队伍饰品选择更灵活,二来可以补上很多物理角色缺的被动区物攻和增伤:弗恩被动增伤为0、豪武匠放必杀不符合拉3豆等于被动0物攻0增伤,甚至后面沙加男皇也是被动0物攻0增伤。
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只要策划不作死,还是挺看好国服的


表哥










