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回复:写在破防之后,以及浅评一下潜艇

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关于为什么只有一两个队友帮的问题 其实是因为wg的反潜机设计 巡洋要进ss8km冒的风险实在是太大了(而且巡洋里还有不少完全没法看ss的深蛋哥) 只有能接受常亮的传统bb有机会在11km内丢出反潜机
除去极个别隐蔽极其优秀带反潜的 和英联邦特色11km反潜 剩下的cacl普遍是能接受常亮的(大巡和火力巡)上不去 能上的去位置的不能接受被ss亮


IP属地:陕西来自Android客户端32楼2026-06-03 11:21
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    潜艇就是最恶心的东西,恶心自己恶心别人,潜艇最舒服最理想的局就是均势局,对面不推也不跑就小范围机动给你爽刷,除此之外都是互相恶心的。潜艇自己玩最恶心的就是航速慢和对面反潜机扔得准,航速慢导致吃肉局追不上劣势局跑不掉。对水面来说最恶心的就是水面波纹不准导致反潜机扔不到和潜艇给的损管压力还有雷伤回复率低,反潜机扔不准一切反制都是空话,损管你看你cd快还是我ping快就完事了,最恶心的还是廉价的高额核心伤害,驱逐的雷我吃了我可能是运气不好或者被架了,潜艇趁你没损给你双ping中段吃几根雷你这把就没白条了,但潜艇雷和驱逐雷的命中率不是一个档次的,要我说潜艇雷就该改成和航母雷一样只算半伤


    IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2026-06-03 19:46
    收起回复
      2026-06-12 09:28:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但是最司马的是wg用无脑高收益来推潜艇而不是对潜艇机制和交互做改动,做最少的事拿最多的收益,换成你这样的同事你就知道啥感受了


      IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2026-06-03 19:52
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        你玩ss,太想打伤害反而打不到伤害,因为10个ss9个都是因为贪伤害把自己贪死的。你不贪开局或者中场一点伤害,活到最后有大把的肉吃。ss伤害后半场才是大头,但绝大多数ss开局都想贪那点伤害,导致不知不觉走进别人陷阱直接挂了。玩好ss最关键的不是技术,是耐心。
        什么伤害能贪,什么伤害不能贪,什么局势可以上什么局势不能上,这些都得大量经验和思考才能得出,一两句说不清楚。


        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2026-06-11 07:57
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