USA
美利坚联邦-全知者
有战后内容有二周目内容有强度,游戏流程与大部分mod和原版hoi4一样符合一个tag从弱到强的发育流程。
美利坚联邦-卡里古拉
有战后内容,但内战烈度高而且三个结局分支最终有两个都会碎一地。
核武之师
有战后内容,从路线完成度的角度上推荐,但美超流程和战后内容都很牢,概率死档。
JAP
石破茂战败线
jap不管是战败还是战胜流程其实都大差不差,战败线强度更高一点。
GER
一欧战胜欧盟红绿灯联盟线
参考上一贴,核心出装是2029大选转党吃两次联邦化决议pp消耗buff,5pp一次可以在二欧前把能吃的tag全部吃下,除了稍缺战略资源外没有什么别的缺点了。
一欧战败欧盟费林格线
不要和搞笑角色比战力.jpg 有强度有跨赛区联动内容,无需多言。
一欧战败黑德线
老活动返场这一块,有一种在tfr里玩原版hoi4的感觉(?
FRA
一欧战败红法
法国我玩的比较少,主要是大部分时候法国做的就像德国挂件一样,红法可以体验一下赛博托洛茨基。
SOV:(没错,游戏里给俄了么的tag是SOV,但是你问红俄强度的话还是看看远处的库尔金杨和欧亚左倾吧)
一欧黑俄战胜线
虽然相比统俄少了高加索空气墙(黑俄会直接把那几个tag吞掉),但是一欧前的产能可以做出更多部队,甚至有余裕爆空军,哪怕想玩纳瓦利内或杜金也可以从这边转。
一欧统俄战胜转阿里哈诺夫线
阿里哈诺夫必玩项目收缴财产(全国地块基建+1民工+1),而且是战胜线里还有开战主动权的路线,早战快速消灭欧盟的体验还是很爽的,这条线工厂产能稍微有点拉所以本身也不宜拖。(该路线下政变分支均失去二欧开战主动权)
一欧战败杜金线
俄的两条战败线都有一定强度,但纳瓦利内的贫困率和工业都太难拉了,想玩战败线个人推荐杜金。
PRC(理论上你只要不玩无loji新←其他线都不会太牢)
loji
这就是桂.jpg 产能断档,可以被动与其他赛区的跨区联动内容互动,特有决议更是能在战后把所有成员并入,繁荣一统开局飞升隔壁群星这一块
fc 右左线
高额军事buff,配上fc通用的战神经济+大基建种田体验极佳。
兼职
上限没有假赛线高,但没有明显的弱点。
1.1美国实验版本可能会对游戏流程和运营思路产生比较大的变动,本贴仅适用于当前版本
美利坚联邦-全知者
有战后内容有二周目内容有强度,游戏流程与大部分mod和原版hoi4一样符合一个tag从弱到强的发育流程。
美利坚联邦-卡里古拉
有战后内容,但内战烈度高而且三个结局分支最终有两个都会碎一地。
核武之师
有战后内容,从路线完成度的角度上推荐,但美超流程和战后内容都很牢,概率死档。
JAP
石破茂战败线
jap不管是战败还是战胜流程其实都大差不差,战败线强度更高一点。
GER
一欧战胜欧盟红绿灯联盟线
参考上一贴,核心出装是2029大选转党吃两次联邦化决议pp消耗buff,5pp一次可以在二欧前把能吃的tag全部吃下,除了稍缺战略资源外没有什么别的缺点了。
一欧战败欧盟费林格线
不要和搞笑角色比战力.jpg 有强度有跨赛区联动内容,无需多言。
一欧战败黑德线
老活动返场这一块,有一种在tfr里玩原版hoi4的感觉(?
FRA
一欧战败红法
法国我玩的比较少,主要是大部分时候法国做的就像德国挂件一样,红法可以体验一下赛博托洛茨基。
SOV:(没错,游戏里给俄了么的tag是SOV,但是你问红俄强度的话还是看看远处的库尔金杨和欧亚左倾吧)
一欧黑俄战胜线
虽然相比统俄少了高加索空气墙(黑俄会直接把那几个tag吞掉),但是一欧前的产能可以做出更多部队,甚至有余裕爆空军,哪怕想玩纳瓦利内或杜金也可以从这边转。
一欧统俄战胜转阿里哈诺夫线
阿里哈诺夫必玩项目收缴财产(全国地块基建+1民工+1),而且是战胜线里还有开战主动权的路线,早战快速消灭欧盟的体验还是很爽的,这条线工厂产能稍微有点拉所以本身也不宜拖。(该路线下政变分支均失去二欧开战主动权)
一欧战败杜金线
俄的两条战败线都有一定强度,但纳瓦利内的贫困率和工业都太难拉了,想玩战败线个人推荐杜金。
PRC(理论上你只要不玩无loji新←其他线都不会太牢)
loji
这就是桂.jpg 产能断档,可以被动与其他赛区的跨区联动内容互动,特有决议更是能在战后把所有成员并入,繁荣一统开局飞升隔壁群星这一块
fc 右左线
高额军事buff,配上fc通用的战神经济+大基建种田体验极佳。
兼职
上限没有假赛线高,但没有明显的弱点。









