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回复:总感觉很多心灵控制者都处于很尴尬的地位

只看楼主收藏回复

没当主角导致的,你换个夺心魔当主角的故事就能写主角大手一边框框砸心灵震爆一边砸碎酒杯跳出五百丧心奴
虽然烙兹也不是靠这个强的就是了


IP属地:广东来自Android客户端31楼2026-06-01 21:46
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    以前正义之怒结盟施法者还没削的时候,看过一个不公平铁人的视频,前期有些战斗是要打魔法联动的,简单来说就是用一些保底一回合的东西削豁免让对方吃沉眠术然后打处决,你说的这些能力也可以用同样的方式处理呀


    IP属地:上海来自Android客户端32楼2026-06-01 22:22
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      2026-06-29 17:30:47
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      卡在那里了


      IP属地:宁夏来自Android客户端33楼2026-06-01 23:17
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        如果要写得有趣,最好方法是数值化心控者。
        控制发动时间、控制持续时间、同时控制人数,明确心控者的能力界限,然后在界限内操作。
        但是这种写法对作者笔力要求太高。
        实际作品中的心控,绝大多数都是天意决定能不能控,天意说控就控,当然没意思。


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2026-06-01 23:17
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          太强了


          IP属地:北京来自Android客户端35楼2026-06-01 23:26
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            某个光头在南极建了一座塔


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端36楼2026-06-01 23:30
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              控制越强控制越弱


              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2026-06-01 23:41
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                脑控和幻术,心想事成,绝对xx(防御/闪避输出)坐一桌


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2026-06-01 23:48
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                  2026-06-29 17:24:47
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                  有这种能力的人完全没必要正面硬刚,只需要把自己隐藏起来,或者多伪装几层身份,潜移默化的洗脑对方。最终可能是类似智斗的效果


                  IP属地:北京来自Android客户端40楼2026-06-01 23:53
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                    你要的精彩对决:


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2026-06-01 23:58
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                      这就是为什么红警本家以及心灵终结心控表现力断档强了,就像楼主说的心控好用的方式就是控制一堆杂兵,但相当多的动漫小说和电影为了好看杂兵和精英单位是天然有不可逾越的鸿沟的,但游戏就没有这个问题,尤其rts,杂兵表现力既能因为游戏性上去又不会让玩家感到突兀,自然心控表现力也随之上去了。主要还是体裁的问题


                      IP属地:云南来自Android客户端42楼2026-06-02 00:30
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                        和作者的智力强相关,作者笔下角色的智力不会超过作者,而心控这种能力很吃操作


                        IP属地:四川来自Android客户端43楼2026-06-02 00:40
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                          不过对抗直接呓语动作诱导对面往坑里跳


                          IP属地:浙江来自Android客户端44楼2026-06-02 00:41
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                            可以看新约11,那是我认为相对不错的精神系内战了


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2026-06-02 00:44
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                              2026-06-29 17:18:47
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                              因为从常理来说心灵控制先手控住就是秒杀,但这样就没意思了所以作者总要设计一些漏洞或者克制的桥段,有时候设计的过于随意就会导致观感很差,很儿戏


                              IP属地:广西来自Android客户端46楼2026-06-02 00:57
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