这个趋势其实在早年网游时代已经出现过,杨奇那段被拿来疯狂做文章的话已经写的很明白了,只不过逻辑稍微不同,那时候厂商做低🐻🐔男等各种讨喜女玩家的角色留住女玩家,再通过女玩家留住男玩家,直到现在一票mmo还在用这招。而现在的二游虽然有弱社交属性,不代表女性消费力就弱了,这代表不少厂商最终的目的地是一致的,就是成为能吸引女性的游戏厂商。我并不是辣仙,相信在座不少人也不是成天把蓝色大拇指当唯一人生价值的,但这个趋势各位其实自己也非常清楚,现在的新老二游你自己在玩的不管是哪个,能拍胸脯自称为男玩家放心选择的少,而且会越来越少,正在测试的新二游,有几个藏的好,有几个味道都憋不住了,我也懒得提了,有啥必要呢,扭捏的像小男娘一样,倒不如大方一点,辣仙那点人能把你咋的。所谓男性文娱,现在就是人人避之不及的钱少事多的盐碱地,你看院线心里其实也有数,更别说电视剧了。而且像小红书微博这类平台,比如说一个普通山东少年下载了,就算接触不到圈那些东西,价值观也会潜移默化发生倾斜,也就是俗称的改造,有些在以前的影娱界公认的雷点也会变的无感。平台因为营收也会越来越歪屁股,形成一种平台—用户—玩家—营收的循环,看今天tieba这个烂摊子,除了他自己确实运营烂,没啥营收也是一个因素,而且这一切甚至不基于广义优劣关系,纯纯是某些用户“阈值”低,好骗好爆米而已。我说这一大段话的目的是想表达现在的男性文娱运动流于表面充满情绪缺乏深度,人的深层价值,不偏倚的思想和逻辑才是通向广义胜利最可靠的武器,支持有深度优秀内容放弃泥坑打滚才是唯一出路














