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平衡性与玩法
商队营地引入了更换外观的系统,可以改变大帐篷、维伦帐篷和大车的外观。需要先在生意人那里买到专门的物品,然后加进商队窗口“外观收藏”这个新的页面。


商队目前有3组外观,游戏本体有商人外观和自由佣兵外观,新的支持礼包有游牧民外观。
旗帜也经过了更新,会使用这个新的机制,使用之前需要先加进收藏页面。
布林码头新增建筑“海关”。这里会没收无良商人走私的货物,再以实惠的价格出售。除此之外,你也可以在这里买到车队新的外观。

大幅提升了拉美西语本地化的整体品质。
“生机勃勃”:大幅提高地表稀有植物的生成几率。
重做了一个地下经堂契据任务的尸堆,现在任意火焰伤害都能点燃(但还是需先浇油)。
“畏火”:现在不仅野兽附近有火源时会触发,角色附近存在火源同样会触发效果。被动的详情说明也已更新,更加清晰。
攻击暗处的目标时,现在失手几率也会+5%。
商队升级所需的物品大多数商人现在只会出售一次。
受到“睡觉”影响期间,现在会自动跳过回合,不再需要反复按键。
偷来的金币不再与普通金币堆叠。
特殊地点“巨石阵”的符文现在会提前确定,而不是首次进入地点时确定。
现在按住Shift会禁用移动以及与物体互动,以避免使用Shift+鼠标左键查看敌人时出现误操作。
哈比蛋现在也算作原料。
降低了重量对物品投掷声响的影响,但提高了材质的影响。最轻的物品现在落地产生的声响增大。
铁匠现在有可能卖金属长杖了。
降低了手术工具的耐久(20次降到了10次)。
布林码头外国商人台词增加了翻译,如果玩家角色能听懂他们的语言,就会显示。
缩小了“打洞”的范围。
“以攻为守”现在与“双持训练”和“人人有份”可以充分互动了。
“震天撼地”的第二次攻击现在会攻击初始目标所在的方格,而不是目标本身,不论现在是谁在那个方格上。
“猛踹”“扫腿”“冲撞”:暴击几率和失手几率率现在分别与感知和敏捷呈正比例。


IP属地:上海1楼2026-06-02 11:49回复
    视觉与音效
    优化了精灵图视觉重叠时的目标选取。
    按住Alt时,土匪烘炉、尸堆和路边神龛的精灵图现在会高亮显示。
    神龛点亮的蜡烛会在一天后熄灭。
    根据生物类别,修改了相应身体部位的名称和伤势图标的分布。
    给翅膀伤势、有蹄动物的腿部伤势、食岩虫和变节蠕虫的身体伤势增加了相应的名称和图标。


    IP属地:上海2楼2026-06-02 11:52
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      2026-06-14 18:54:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      错误修正
      ● “黑道会面”和“动物繁殖”:修正了导致“烂柳酒馆NPC互相敌对”的模拟问题。
      ● “啤酒作坊的命运”:修正了几种不明显事件顺序发生的若干问题。
      ● 修正了“‘英勇’和‘元气恢复’有时会在战斗之外触发”的问题。
      ● 修正了“某个公式错误导致伤害类型几乎从来不会向目标施加对应特殊效果(例如火焰伤害造成‘灼烧’)”的问题。
      ● 修正了“黑暗惩罚不影响针对暗处目标的远程攻击的准度”的问题。
      ● 修正了“暗视”与黑暗惩罚的若干边缘情况。
      ● 修正了“暴击避免对远程攻击不生效”的问题。
      ● 修正了“硬直不会令角色或敌人完全免疫硬直和眩晕”的问题。
      ● 暴击击杀敌人时,只有劈砍伤害会令敌人掉头。
      ● 现在向魏格玛提交契据和约戈里姆的战利品时,这个NPC现在再次算作“村长”。
      ● 现在不能在移动到相邻方格的同时发动技能或者射击/投射了。
      ● 关底头目不再掉落多神教吊坠。
      ● 修正了“赃物无法改变(例如拆分偷来的卷心菜)”的问题。改变赃物现在不能直接令物品变成“合法”。
      ● 偷来的金币投掷之后还是赃物。
      ● 修正了“投掷金币不能命中目标”的问题。
      ● 修正了地下经堂书架生成文献存在的错误。
      ● 曼郡祭司会在他的任务完成之前,就开始出售商队升级所需的次级物品。修正了“接到任务之前,就找到了《旧药书》时会出现多余对话选项”的问题。
      ● 如果对应的行动图标已放进快捷栏,通过快捷菜单掀起/放下面甲不再触发两次。
      ● 修正了“奥斯布鲁克督工走出醉林人酒馆时,精灵图闪动”的问题。
      ● 修正了新会宿舍一个工匠精灵图深度的问题。
      ● 修正了“用容器来回转移牛奶时,牛奶保质期会重置”的问题。
      ● 修正了“毒蘑菇餐食施加的‘中毒’状态没有持续时间”的问题。
      ● 现在只有在车队营地睡觉的时候,“安神香”才会移除负面的精神状态,休息不行。
      ● 修正了“‘心神不宁’不会移除正面精神状态”的问题。
      ●使用消耗品移除“悲观”不再会妨碍其他精神状态触发。
      ●“多疑”的幻觉不再会格挡攻击。
      ●调整了商队营地升级本子周围的碰撞体。
      ●修正了“与NPC交易时按Alt+鼠标左键可以吃到商队货堆食物”的问题。
      ●现在不能在与NPC开始对话的同时,通过下拉菜单打开交易窗口了。
      ●此前即便钱袋放在背包里,而背包放在车队货堆关闭的标签页,有一个错误令玩家角色也可以使用钱袋里的钱购买物品,这个错误现已修正。
      ●信鸽飞行动画播放期间,现在不能与行囊互动。
      ●移除了“受‘睡觉’影响时仍可以与床互动”的场景。
      ●生命上限变化不再会移除“睡眠”状态。


      IP属地:上海3楼2026-06-02 11:54
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        ● 修正了“序章开头击杀敌人获得经验不足”的问题。
        ● 修正了“维伦专属特性不生效”的问题。
        ● 进一步优化了战斗日志(主要是描述重复施加效果的条目)。
        ● 修正了“反伤为0时出现日志错误”的问题。
        · 修正了“目标因为受到火焰伤害,而再次获得‘灼烧’状态时,日志条目缺失”的问题。
        · 修复了“动物收到伤害时,日志显示的肢体名称错误”的问题。
        · 修复了“部分伤势名称与图表不符”的问题。
        ● 制作猎网时不再会消耗一整打石头。
        ● 修正了“教会监狱周边哈比巢穴的若干碰撞问题,包括在这个地点读取存档出现的问题”。
        ● 此前玩家加载存档时,旁边方格的野牛会移动位置,这个问题现已修复。
        ● 如果敌人死在水中,其掉落的火把不会持续燃烧。
        ● 向导和放火土匪现在死时会掉落火把。
        ● 修正了“其他阵营会触发土匪阵营逃跑台词”的问题。
        ● 修正了“约戈里姆的关底头目战利品台词在战利品已获取后再次触发”的问题。
        ● 角色被曼狄科技能击晕或硬直时,能力图标现在会正确显示为不可用状态。
        ● 修正了“无法开启的门仍显示‘开锁与撬锁’快捷选项”的问题。
        ● 玩家角色装备弓时,此前光标移动到中立生物身上时不会改变,这个问题现已修正。
        ● 韩文与中文本地化:修正了部分亡灵关底头目名称的问题。
        ● 修正了“一张人体解剖图会出现在玩家角色接触不到的位置”这一问题。
        ● 修正了“切换楼层时‘吸血邪障’累计进度被重置”的问题。
        ● 修正了“距离加成导致部分敌人技能实际的距离比详细描述远1到2格”的问题。
        ● 进一步调整了有“劈头盖顶”的敌人使用“无坚不摧”的条件判定。
        ● 优了化敌人使用“反动法印”与“让开!”时的AI。
        ● 修正了“僵尸偶尔能重新长出武器手臂”的问题。
        ● 修正了“食岩虫王出现有土匪关底头目的洞穴时,名称有误”的问题。
        ● 变节信徒不再反击友方施放的“鞭挞”。
        ● 修正了“‘赞颂圣宫!’动画播放期间读取存档导致祈愿信徒消失”的问题。
        ● “窒息”现在会令目标无法被击退和调换位置。
        ● 修正了“哈比不能使用‘逃之夭夭’时,视觉上还在空中”的问题。
        ● 修正了“秘术土匪法师能够攻击近身范围以外的目标”这一问题。
        ● 土匪地术法师不再能在视野之外召唤或维持符文巨石,也不再能对这种巨石发动“投石”。
        ● 如果自己召唤的巨石挡住了路,土匪地术法师现在会把它取消。
        ● “煽动”不再会延长“无坚不摧”的持续时间。
        ● 修正了“‘兽怒’与‘狂猎’的斜向轨迹计算错误”的问题。
        ● 修正了“‘灵祭’有时会导致目标提前爆炸”的问题。
        ● 法师成为“有难同当”的目标时,不再能对友方施放这道法咒。
        ● 修正了“‘打洞’与‘狂飞’的实际范围与详情描述不一致”的问题。
        ● 食岩猎虫现在逼入死角时会正确使用“打洞”。
        ● 为“毒刺”的悬浮说明补充了防护减益此前缺失的持续时间信息。


        IP属地:上海4楼2026-06-02 11:54
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          ● “精纯法印”现在使用时会正确降低失误伤害。
          ● 修正了“‘荡涤法印’会根据施法者身上当前的所有效果(例如站姿)恢复生命,而非按照被移除效果数量来恢复”的问题。
          ● “魔法萦回”:效果“虫洞”不再被视为正面效果。修正了“施放法术后,精力消耗加成和冷却持续时间加成不会正确移除”的问题。
          ● 可能修正了“转移注意”导致的罕见崩溃。
          ● 修正了“弩手使用‘转移注意’后无需填箭即可使用‘掌握主动’”的问题。
          ● 修正了“‘直奔要害’物理抗性减益不对鸟类和鹿等中立生物生效”的问题。
          ● 修正了“‘直取首级’击杀敌人会令同一能力树技能冷却时间缩短”的错误。
          ● “投石”与“连锁闪电”不再能被格挡。
          ● 修正了“‘投石’动画期间切换快捷栏导致软锁”的问题。
          ● 在深水中与目标交换位置时,现在会立即打断“旋风”。
          ● 修正了“使用‘暴风疾雨’时,准度、失手几率与主、副手攻击效果的惩罚没有正确生效”的问题。
          ● 修正了“‘事不宜迟’攻击没有负面状态的目标时,仍会减少‘箭步突袭’精力消耗与冷却持续时间”的问题。
          ● 修复了“‘势不可当’可以选择友方为目标”的问题。
          ● “尖矛”现在判定加成效果时,会正确计算与多格目标之间的距离。
          ● 修正了“人人有份”与“横扫”的异常互动。
          ● 修正了“枪锐矛利”公式的一处错误,这个错误此前令枪矛暴击和投掷获得了额外的伤害。
          ● 修正了“学会的每个驭法能力都会缩短所有驭法法咒冷却持续时间”的问题。
          ● 修正了“‘超凡神通’效果叠加两层时不生效,还有不会令驭法法咒冷却时间缩短”的问题。
          ● 修正了“‘防御战术’切换到‘攻击战术’时,技能精力消耗计算错误”的问题。
          ● 修正了“收到灼烧伤害后,‘灼焰浸洗’灼烧抗性加成不消失”的错误。
          ● 修正了“‘风雷大作’会对暗处的敌人或站在符文巨石后面的敌人额外召唤闪电”的错误。
          ● “连锁反应”此前是错误根据视野之内敌人的数量施加电击抗性减益,现已修正为根据视野之内目标的数量施加。
          ● 修正了“‘球状闪电’不对相邻目标造成额外伤害,而且对被击退进球状闪电的目标造成错误伤害”的问题。
          ● 修正了“‘静态场’有时会施加的电击抗性减益层数超过上限”的问题。
          ● 现在效果“脉冲”可以在施加的瞬间击退目标。
          ● 修正了“对效果‘谐振’影响的目标施加‘脉冲’时,‘脉冲’持续时间计算错误”的问题。
          ● “静态场”和“短路”现在不再能用于藏在暗处的目标。
          ● “残余电荷”:修正了“角色视野内出现闪电时,电术法力加成持续时间错误”的问题。
          ● “震天撼地”第二次打击不再会击打攻击范围之外的目标。修复了导致“敌人无法对目标打出第二下”的问题。
          ● 修正了“‘猛踹’与‘扫腿’能够通过暴击击杀敌人触发‘穷追猛打’的效果”的问题。
          ● 修正了“‘猛踹’‘扫腿’与‘猛踹’能够通过击杀敌人触发‘胜利’的效果”的问题。
          ● 修正了“‘扫腿’悬浮说明中失手几率减益数值错误”的问题。
          ● 修正了“‘血债血偿’会被任意攻击触发,而不是仅被单手斧攻击触发”的问题。
          ● 修正了“‘谐和’无法延长幻影持续时间”的问题。
          ● 修正了“‘招架’会将暴击几率加成赋予敌人”的问题。
          ● 修正了“使用‘熔岩之火’时,如果光标在角色身上,那么它效果范围显示异常”的问题。
          ● 修正了“对远古巨魔尸体使用‘剖解’时,碰撞检测错误”的问题。
          ● 修正了“‘战吼’的视觉特效显示在玩家召唤的实体上”的问题
          ● “剖解”:选中远古巨魔判定框的问题。约戈里姆使用这项技能不再会摧毁尸体。


          IP属地:上海5楼2026-06-02 11:54
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            全新支持礼包
            大家好!
            首先要感谢大家对这款游戏坚定不移的支持和喜爱。我们看到大家关心《紫色晶石》的成长,看到大家持续关注游戏的更新,心里非常高兴。
            今天的补丁带来了崭新的外观系统,让大家有机会改变自己大篷车队的样式,具体详情请见这次的变更日志。
            与此同时,我们也发布了新的支持礼包,里面包含两样东西,一个是游牧民大篷车外观,可以把大帐篷、维伦的帐篷和大车换成颜色鲜艳的样式,另一个是蛇旗。
            这个礼包和之前的一样,主要是外观物品,只是用来感谢大家进一步支持游戏的开发工作,也给你们在奥尔多的旅途增添一抹色彩。
            大家的支持不仅仅让我们更有动力开发新的系统和机制,也体现了你们对我们开发成果的喜爱。再一次感谢大家相信我们,也感谢大家与我们一路同行!


            IP属地:上海6楼2026-06-02 11:55
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