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回复:什么是剑戟游戏?

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只要你前缀加的够多你就是天下第一


IP属地:上海17楼2026-06-03 13:33
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    这在游戏行业可以说是一种设计哲学,灵感显然是来自日本传统的“剑戟片”类型
    剑戟游戏第一次在游戏行业被正式提出和系统性应用,是塞尔达时之笛
    大名鼎鼎的Z锁定的诞生也跟剑戟片息息相关,从这里你也能看出,只是剑戟游戏和剑戟片一样,是日独有的概念,除了日本没多少游戏说自己是剑戟游戏,但剑戟游戏的设计理念影响和剑戟片一样非常深远,毕竟时之笛在游戏行业的影响不用多说


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2026-06-03 13:50
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      2026-06-09 10:43:57
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      这还没有某最强动作游戏吹的大呢


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2026-06-03 13:58
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        日本版武侠


        IP属地:新疆来自Android客户端21楼2026-06-03 14:01
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          指以前日本一种电影的风格,剑戟片,典型代表性之一是座头市。


          IP属地:四川来自Android客户端22楼2026-06-03 14:08
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            电影咯


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2026-06-03 14:12
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              很多创作者没什么文化学个词就乱用


              IP属地:北京24楼2026-06-03 14:13
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                令和最强动作游戏-鬼武者 就问你们怕了没


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2026-06-03 14:18
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                  2026-06-09 10:37:57
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2026-06-03 14:25
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                    鬼武者说是剑戟类型倒真没什么问题,前几部的构和一闪系统很明显就是冲着模拟剑戟电影里面那种两个人持刀对峙然后一击决胜负的场面做的,至于后面连锁一闪变得很鬼畜是另外的问题了。
                    这系列一直留了一部分系统给“打起来看着像剑戟电影”让步,这代很多架刀交互基本也是这样。


                    IP属地:越南来自Android客户端27楼2026-06-03 14:40
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                      剑戟,感觉不如妖妖剑戟梦想


                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2026-06-03 14:43
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                        从demo来看感觉战斗系统一眼望到头,内容量得靠设计优秀的怪物和地图撑起来。但是卡普空的尿性吗,给你塞几个牛逼的boss让你看看我认真的时候就行了,全做那么好怎么恰烂钱啊。


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2026-06-03 14:43
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                          剑戟游戏源自剑戟片的概念。
                          总之比较抽象,实际怎么叫都行,多数符合这种概念就可以这样叫


                          IP属地:吉林来自Android客户端30楼2026-06-03 15:01
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                            以速杀实用性为主的武士刀砍杀,而不是功夫片那种以观赏性为主的


                            IP属地:天津来自Android客户端31楼2026-06-03 15:25
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                              2026-06-09 10:31:57
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                              鬼武者的爽点就是一闪秒怪的快感,玩法单一但是没有代餐,喜欢的喜欢得不得了,不喜欢的会觉得无聊没意思


                              IP属地:广东32楼2026-06-03 16:10
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