就比如树上摘个苹果。
先给玩家来个弹窗【是否要摘取苹果】,当点击确认之后,就播放过场动画。玩家小人的Q版形象拿着苹果转了个圈圈。【成功摘取到苹果了】,玩家再次点击确认,苹果进入背包。
打开箱子也是一样的
同样给玩家来个弹窗【是否要打开箱子】,当点击确认之后,就播放过场动画。玩家缓缓打开箱子,箱子冒出闪光。【成功获得一把小匕首了】,玩家点击确认,匕首进入背包。
就这么一不做二不休的再接再厉,偷偷的在吃饭、睡觉、接任务……这些行为上面全部加上延长时间的过场动画,能不能神不知鬼不觉的延长玩家的游玩时间?

先给玩家来个弹窗【是否要摘取苹果】,当点击确认之后,就播放过场动画。玩家小人的Q版形象拿着苹果转了个圈圈。【成功摘取到苹果了】,玩家再次点击确认,苹果进入背包。
打开箱子也是一样的
同样给玩家来个弹窗【是否要打开箱子】,当点击确认之后,就播放过场动画。玩家缓缓打开箱子,箱子冒出闪光。【成功获得一把小匕首了】,玩家点击确认,匕首进入背包。
就这么一不做二不休的再接再厉,偷偷的在吃饭、睡觉、接任务……这些行为上面全部加上延长时间的过场动画,能不能神不知鬼不觉的延长玩家的游玩时间?




萌新










