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多增加些过场动画,能不能神不知鬼不觉的延长游戏时长

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就比如树上摘个苹果。
先给玩家来个弹窗【是否要摘取苹果】,当点击确认之后,就播放过场动画。玩家小人的Q版形象拿着苹果转了个圈圈。【成功摘取到苹果了】,玩家再次点击确认,苹果进入背包。
打开箱子也是一样的
同样给玩家来个弹窗【是否要打开箱子】,当点击确认之后,就播放过场动画。玩家缓缓打开箱子,箱子冒出闪光。【成功获得一把小匕首了】,玩家点击确认,匕首进入背包。
就这么一不做二不休的再接再厉,偷偷的在吃饭、睡觉、接任务……这些行为上面全部加上延长时间的过场动画,能不能神不知鬼不觉的延长玩家的游玩时间?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-06-04 19:46回复
    要是动作很真实,可以看看不同服装变化啥的还行,要是纯糊弄就算了,小垃圾拾取的确认界面也是多此一举


    IP属地:河南通过百度相册上传2楼2026-06-04 22:07
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      2026-06-15 07:37:13
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      这么做是为了什么?防退款?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-06-04 23:38
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        拖时长没意义,游戏的体量标准是流程长度,主要跟地图和章节有关系
        而且没几个制作组敢在游戏流畅度上下绊子了,哪怕是大表哥那种水平的游戏也是用真实性来平衡流畅度,依旧会被人念叨


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-06-05 00:11
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          牛魔的,干脆直接来个原神那种纯站桩唠嗑一个小时不能跳过的气死玩家算了,大伙巴不得点点点赶紧过,就你热衷于不能跳过,之前看天国拯救的视频,捡一个东西播一次动画,你就适合玩这种比较“真实”的游戏,造芯片从沙子开始一步一步慢慢搞的那种


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-06-05 00:51
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            想到恶意不息的采集


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2026-06-05 01:07
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              那也得是有效设计 哪怕是必须的进出门加载都能逼死一批游戏 你的衔接就算是大表哥死亡搁浅那种人物真的在干活的自然而然 你知道是游戏的一部分的一样大批玩家受不了 更别提做成这种的你还得给拿出拿进的物品做实体模型交互而不是正常一个系统界面画个图片进进出出就完事了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2026-06-05 03:03
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                多了之后非常无聊.纯纯垃圾时间.


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2026-06-05 05:07
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                  2026-06-15 07:31:13
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                  厉害啊,著名游戏制作者陶德都只会放黑屏当过场,你居然懂得放动画


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2026-06-05 07:34
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                    那如果真喜欢这款游戏,玩久了只会被恶心


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-06-05 07:45
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                      大表哥2:在想我的事情?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-06-05 08:27
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                        这不红沙吗


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2026-06-05 08:48
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                          分游戏类型,大表哥2纯粹写实的游戏这样搞可以,arpg这种还是算了吧,纯脑瘫设计


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-06-05 09:10
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                            动森岛建的时候填块地或者挖块地,大概要3~4秒


                            IP属地:浙江14楼2026-06-05 09:25
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                              2026-06-15 07:25:13
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                              *星空belike*


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-06-05 09:59
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