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blg选手 vs jdg选手完整记录数据

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Bin vs Xiaoxu
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交手胜场
Bin 对 Xiaoxu 的总小局胜场是 26 胜 17 负。
BO3 方面,Bin 是 6 胜,Xiaoxu 是 4 胜。
BO5 方面,Bin 是 4 胜,Xiaoxu 是 0 胜。
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基础表现
KDA 方面,Bin 是 3.8,Xiaoxu 是 2.2。
场均击杀方面,Bin 是 2.8,Xiaoxu 是 2.7。
场均死亡方面,Bin 是 2.2,Xiaoxu 是 3.1。
场均助攻方面,Bin 是 5.6,Xiaoxu 是 4.0。
参团率方面,Bin 是 54.0%,Xiaoxu 是 54.2%。
分均伤害方面,Bin 是 583,Xiaoxu 是 542。
团队伤害占比方面,Bin 是 25.5%,Xiaoxu 是 20.5%。
伤害份额方面,Bin 也是 25.5%,Xiaoxu 是 20.5%。
分均补刀方面,Bin 是 8.7,Xiaoxu 是 8.2。
分均经济方面,Bin 是 405,Xiaoxu 是 376。
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对线期
一血率方面,Bin 是 4.7%,Xiaoxu 是 0.0%。
15分钟补刀差方面,Bin 是 +2,Xiaoxu 是 -2。
15分钟经济差方面,Bin 是 +116,Xiaoxu 是 -116。
15分钟经验差方面,Bin 是 +274,Xiaoxu 是 -274。
15分钟击杀加助攻差方面,Bin 是 +1,Xiaoxu 是 -1。
率先到2级方面,Bin 是 20.0%,Xiaoxu 是 80.0%。
率先到6级方面,Bin 是 20.0%,Xiaoxu 是 80.0%。
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对抗与战斗
换血效率方面,Bin 是 121.8%,Xiaoxu 是 48.1%。
单杀方面,Bin 是 0.4,Xiaoxu 是 0.2。
对拼胜率方面,Bin 是 100.0%,Xiaoxu 是 0.0%。
每分钟躲技能方面,Bin 是 0.662,Xiaoxu 是 0.759。
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资源与推进
虚空巢虫方面,Bin 是 0.2,Xiaoxu 是 0.1。
峡谷先锋方面,Bin 是 0.6,Xiaoxu 是 0.3。
小龙方面,Bin 是 2.5,Xiaoxu 是 2.0。
大龙方面,Bin 是 0.8,Xiaoxu 是 0.5。
大型野怪参与率方面,Bin 是 40.9%,Xiaoxu 是 18.0%。
推塔参与方面,Bin 是 3.2,Xiaoxu 是 1.4。
镀层方面,Bin 是 10.4,Xiaoxu 是 1.6。
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视野
分均视野分方面,Bin 是 1.1,Xiaoxu 是 1.2。
控制守卫方面,Bin 是 3.2,Xiaoxu 是 4.4。
假眼方面,Bin 是 8.8,Xiaoxu 是 12.0。
排眼方面,Bin 是 7.0,Xiaoxu 是 4.8。
15分钟插眼差方面,Bin 是 +1,Xiaoxu 是 -1。
团队插眼占比方面,Bin 是 9.5%,Xiaoxu 是 12.6%。
团队排眼占比方面,Bin 是 12.7%,Xiaoxu 是 8.7%。
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总计数据
总击杀方面,Bin 是 119,Xiaoxu 是 115。
总死亡方面,Bin 是 94,Xiaoxu 是 134。
总助攻方面,Bin 是 239,Xiaoxu 是 174。
总补刀方面,Bin 是 11936,Xiaoxu 是 11288。
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最终总结
Bin 对 Xiaoxu 的优势非常完整。
Bin 领先的内容主要集中在:
小局胜场、BO5胜场、KDA、死亡控制、助攻、分均伤害、团队伤害占比、分均补刀、分均经济、15分钟补刀差、15分钟经济差、15分钟经验差、15分钟击杀助攻差、换血效率、单杀、对拼胜率、大型野怪参与率、推塔参与、镀层、排眼、团队排眼占比、总助攻、总补刀。
Xiaoxu 领先的内容主要集中在:
参团率略高、率先到2级、率先到6级、每分钟躲技能、分均视野分、控制守卫、假眼、团队插眼占比。
所以这组对比不是“Xiaoxu完全没有优点”。
Xiaoxu 有对线等级节点、躲技能、视野投入这些局部优势。
但这些优势没有稳定转化成比赛结果。
Bin 的优势更直接,也更有比赛价值。
他能把对线换血、经济积累、资源参与、推进收益和团战输出串起来。
这也是为什么 Bin 的小局胜场、BO5胜场、KDA、资源参与和推进数据都更好。
一句话总结:
Xiaoxu有局部细节优势,但Bin有整体比赛控制力优势。


IP属地:马来西亚1楼2026-06-04 22:37回复
    Xun vs JunJia 总体数据
    #
    交手胜场
    Xun 总小局是 20胜。
    JunJia 总小局是 12胜。
    BO1 方面,Xun 是 1胜,JunJia 是 0胜。
    BO3 方面,Xun 是 3胜,JunJia 是 3胜。
    BO5 方面,Xun 是 4胜,JunJia 是 0胜。
    #
    基础表现
    KDA 方面,Xun 是 4.2,JunJia 是 2.1。
    场均击杀方面,Xun 是 3.8,JunJia 是 2.5。
    场均死亡方面,Xun 是 2.8,JunJia 是 4.1。
    场均助攻方面,Xun 是 8.0,JunJia 是 6.0。
    参团率方面,Xun 是 71.5%,JunJia 是 70.0%。
    分均伤害方面,Xun 是 451,JunJia 是 402。
    团队伤害占比方面,Xun 是 14.9%,JunJia 是 15.4%。
    伤害份额方面,Xun 也是 14.9%,JunJia 是 15.4%。
    分均补刀方面,Xun 是 6.8,JunJia 是 6.6。
    分均经济方面,Xun 是 396,JunJia 是 361。
    #
    前15分钟与节奏数据
    一血率方面,Xun 是 12.5%,JunJia 是 3.1%。
    15分钟补刀差方面,Xun 是 -7,JunJia 是 +7。
    15分钟经济差方面,Xun 是 +218,JunJia 是 -218。
    15分钟经验差方面,Xun 是 -92,JunJia 是 +92。
    15分钟击杀加助攻差方面,Xun 是 +2,JunJia 是 -2。
    率先到2级方面,Xun 是 14.3%,JunJia 是 85.7%。
    率先到6级方面,Xun 是 0.0%,JunJia 是 100.0%。
    #
    对抗数据
    换血效率方面,Xun 是 31.0%,JunJia 是 22.0%。
    单独死亡方面,两边都是 0.1。
    每分钟躲技能方面,Xun 是 0.705,JunJia 是 1.173。
    #
    资源与推进
    虚空巢虫方面,Xun 是 0.5,JunJia 是 0.3。
    峡谷先锋方面,Xun 是 0.6,JunJia 是 0.3。
    小龙方面,Xun 是 2.4,JunJia 是 2.2。
    大龙方面,Xun 是 0.8,JunJia 是 0.5。
    大型野怪参与率方面,Xun 是 93.1%,JunJia 是 97.6%。
    推塔参与方面,Xun 是 2.7,JunJia 是 1.1。
    镀层方面,Xun 是 5.0,JunJia 是 0.6。
    #
    视野数据
    分均视野分方面,Xun 是 1.6,JunJia 是 1.8。
    控制守卫方面,Xun 是 9.0,JunJia 是 11.0。
    假眼方面,Xun 是 1.9,JunJia 是 3.0。
    排眼方面,Xun 是 11.6,JunJia 是 11.7。
    15分钟插眼差方面,Xun 是 -1,JunJia 是 +1。
    团队插眼占比方面,Xun 是 9.2%,JunJia 是 11.4%。
    团队排眼占比方面,Xun 是 20.5%,JunJia 是 22.9%。
    #
    总计数据
    总击杀方面,Xun 是 122,JunJia 是 80。
    总死亡方面,Xun 是 90,JunJia 是 130。
    总助攻方面,Xun 是 255,JunJia 是 192。
    总补刀方面,Xun 是 7000,JunJia 是 6809。
    #
    总结
    Xun 对 JunJia 的优势主要在 胜场、BO5、KDA、击杀、死亡控制、助攻、前15分钟经济、前15分钟击杀参与、资源收益、推塔、镀层、总击杀、总助攻。
    JunJia 的优势主要在 前15分钟补刀、前15分钟经验、先到2级、先到6级、躲技能、视野投入、大型野怪参与率。
    所以这组对比不是 JunJia 没有优势。
    JunJia 的优势更像是 刷野、等级、视野、资源参与。
    但 Xun 的优势更接近比赛结果:他更能把节奏转化成击杀、经济、推进和胜场。
    一句话总结:
    JunJia更像是刷野和视野更重的打野,Xun更像是节奏转化和比赛结果更强的打野。


    IP属地:马来西亚3楼2026-06-04 22:49
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      2026-06-07 04:40:35
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      Knight vs HongQ
      #
      交手胜场
      Knight 对 HongQ 的总小局胜场是 14胜 8负。
      BO3 方面,Knight 是 2胜,HongQ 是 2胜。
      BO5 方面,Knight 是 3胜,HongQ 是 0胜。
      #
      基础表现
      KDA 方面,Knight 是 6.1,HongQ 是 2.3。
      场均击杀方面,Knight 是 5.5,HongQ 是 2.8。
      场均死亡方面,Knight 是 1.9,HongQ 是 3.4。
      场均助攻方面,Knight 是 6.1,HongQ 是 5.0。
      参团率方面,Knight 是 67.8%,HongQ 是 66.0%。
      分均伤害方面,Knight 是 744,HongQ 是 683。
      团队伤害占比方面,Knight 是 25.9%,HongQ 是 30.7%。
      伤害份额方面,Knight 也是 25.9%,HongQ 是 30.7%。
      分均补刀方面,Knight 是 9.0,HongQ 是 8.7。
      分均经济方面,Knight 是 433,HongQ 是 384。
      #
      对线期
      15分钟补刀差方面,Knight 是 +7,HongQ 是 -7。
      15分钟经济差方面,Knight 是 +803,HongQ 是 -803。
      15分钟经验差方面,Knight 是 +131,HongQ 是 -131。
      15分钟击杀加助攻差方面,Knight 是 +2,HongQ 是 -2。
      率先到2级方面,Knight 是 33.3%,HongQ 是 66.7%。
      率先到6级方面,Knight 是 0.0%,HongQ 是 100.0%。
      #
      对抗与战斗
      换血效率方面,Knight 是 121.7%,HongQ 是 79.7%。
      单杀方面,Knight 是 0.3,HongQ 是 0.0。
      单独死亡方面,Knight 是 0.0,HongQ 是 0.3。
      对拼胜率方面,Knight 是 100.0%,HongQ 是 0.0%。
      每分钟躲技能方面,Knight 是 0.779,HongQ 是 1.459。
      #
      资源与推进
      虚空巢虫方面,Knight 是 0.2,HongQ 是 0.2。
      峡谷先锋方面,Knight 是 0.7,HongQ 是 0.3。
      小龙方面,Knight 是 2.5,HongQ 是 2.3。
      大龙方面,Knight 是 0.9,HongQ 是 0.5。
      大型野怪参与率方面,Knight 是 44.5%,HongQ 是 15.0%。
      推塔参与方面,Knight 是 5.0,HongQ 是 0.7。
      镀层方面,Knight 是 17.3,HongQ 是 3.7。
      #
      视野
      分均视野分方面,Knight 是 1.3,HongQ 是 1.5。
      控制守卫方面,Knight 是 5.0,HongQ 是 10.0。
      假眼方面,两边都是 4.3。
      排眼方面,Knight 是 7.0,HongQ 是 6.3。
      团队插眼占比方面,Knight 是 10.5%,HongQ 是 16.0%。
      团队排眼占比方面,Knight 是 12.3%,HongQ 是 12.7%。
      #
      总计数据
      总击杀方面,Knight 是 121,HongQ 是 62。
      总死亡方面,Knight 是 42,HongQ 是 74。
      总助攻方面,Knight 是 134,HongQ 是 109。
      总补刀方面,Knight 是 6591,HongQ 是 6322。
      #
      总结
      Knight 对 HongQ 的优势主要集中在:
      总胜场、BO5胜场、KDA、击杀、死亡控制、助攻、分均伤害、分均补刀、分均经济、15分钟补刀差、15分钟经济差、15分钟经验差、15分钟击杀助攻差、换血效率、单杀、对拼胜率、大型野怪参与率、推塔参与、镀层、总击杀、总死亡、总助攻、总补刀。
      HongQ 领先的内容主要是:
      团队伤害占比、伤害份额、先到2级、先到6级、每分钟躲技能、分均视野分、控制守卫、团队插眼占比、团队排眼占比。
      最终判断:
      HongQ有等级节点、伤害占比和视野投入优势,但Knight的优势更接近比赛结果。
      Knight 不只是数据更好,而是能把中路线权、经济领先、击杀参与、资源控制和推进收益全部串起来。
      一句话总结:
      HongQ承担了更多团队伤害和视野压力,但Knight拥有更强的中路控制力和比赛转化能力。


      IP属地:马来西亚4楼2026-06-04 23:03
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        Viper vs GALA
        #
        交手胜场
        Viper 总小局是 14胜。
        GALA 总小局是 8胜。
        BO3 方面,Viper 是 2胜,GALA 是 2胜。
        BO5 方面,Viper 是 3胜,GALA 是 0胜。
        #
        基础表现
        KDA 方面,Viper 是 5.3,GALA 是 3.2。
        场均击杀方面,Viper 是 3.8,GALA 是 3.4。
        场均死亡方面,Viper 是 1.9,GALA 是 2.4。
        场均助攻方面,Viper 是 6.0,GALA 是 4.1。
        参团率方面,Viper 是 58.1%,GALA 是 62.7%。
        分均伤害方面,Viper 是 659,GALA 是 669。
        团队伤害占比方面,Viper 是 25.3%,GALA 是 23.9%。
        伤害份额方面,Viper 也是 25.3%,GALA 是 23.9%。
        分均补刀方面,Viper 是 10.0,GALA 是 10.3。
        分均经济方面,Viper 是 487,GALA 是 473。
        #
        对线期
        一血率方面,Viper 是 0.0%,GALA 是 4.5%。
        15分钟补刀差方面,Viper 是 -12,GALA 是 +12。
        15分钟经济差方面,Viper 是 -483,GALA 是 +483。
        15分钟经验差方面,Viper 是 +151,GALA 是 -151。
        15分钟击杀加助攻差方面,两边都是 0。
        率先到2级方面,Viper 是 66.7%,GALA 是 33.3%。
        率先到6级方面,Viper 是 33.3%,GALA 是 66.7%。
        #
        对抗与战斗
        换血效率方面,Viper 是 99.2%,GALA 是 134.4%。
        每分钟躲技能方面,Viper 是 1.291,GALA 是 1.464。
        #
        资源与推进
        虚空巢虫方面,两边都是 0.2。
        峡谷先锋方面,Viper 是 0.7,GALA 是 0.3。
        小龙方面,Viper 是 2.5,GALA 是 2.3。
        大龙方面,Viper 是 0.9,GALA 是 0.5。
        大型野怪参与率方面,Viper 是 41.0%,GALA 是 71.7%。
        推塔参与方面,Viper 是 5.7,GALA 是 1.0。
        镀层方面,Viper 是 17.3,GALA 是 4.7。
        #
        视野
        分均视野分方面,Viper 是 1.6,GALA 是 1.3。
        控制守卫方面,Viper 是 8.7,GALA 是 4.3。
        假眼方面,两边都是 5.3。
        排眼方面,Viper 是 12.3,GALA 是 13.7。
        15分钟插眼差方面,两边都是 0。
        团队插眼占比方面,Viper 是 16.2%,GALA 是 9.6%。
        团队排眼占比方面,Viper 是 22.3%,GALA 是 26.2%。
        #
        总计数据
        总击杀方面,Viper 是 83,GALA 是 75。
        总死亡方面,Viper 是 41,GALA 是 52。
        总助攻方面,Viper 是 133,GALA 是 91。
        总补刀方面,Viper 是 7371,GALA 是 7557。
        #
        总结
        Viper 领先的内容主要是:
        总胜场、BO5胜场、KDA、死亡控制、助攻、团队伤害占比、分均经济、经验差、先到2级、先锋、小龙、大龙、推塔参与、镀层、分均视野分、控制守卫、团队插眼占比、总击杀、总死亡、总助攻。
        GALA 领先的内容主要是:
        参团率、分均伤害、分均补刀、一血率、15分钟补刀差、15分钟经济差、先到6级、换血效率、躲技能、大型野怪参与率、排眼、团队排眼占比、总补刀。
        最终判断:
        GALA 的对线经济、补刀、换血和资源团参与更好。
        Viper 的优势在于死亡控制、KDA、推进收益、镀层转化和系列赛胜场。
        一句话总结:
        GALA更像是对线和输出细节更强的一方,Viper更像是团战稳定性、推进转化和比赛结果更强的一方。


        IP属地:马来西亚6楼2026-06-04 23:14
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          五个位置合起来看,BLG 的强点是什么?
          BLG 最大的强点不是某一个人爆炸,而是五个位置的数据都指向同一个特点:
          BLG 更会把优势转化成比赛结果。
          上路 Bin 能把对线和换血转成补刀、经济、镀层和资源参与。
          打野 Xun 能把节奏转成击杀、经济、推塔和镀层。
          中路 Knight 能把线权转成资源、边路压力和推进。
          下路 Viper 即使前期不一定压 GALA,也能靠生存和团战稳定性把比赛打回来。
          辅助 ON 能用视野和连接把团队节奏稳定下来。
          BLG 的优势链条很清楚:
          中路稳定控制 → 打野节奏转化 → 上路边线和团战压力 → 辅助视野连接 → 下路稳定输出和推进收割。
          这就是为什么 BLG 的 BO5 数据这么强。
          他们不只靠一套打法赢。
          他们可以通过上中野打,可以通过中野辅打,也可以让下路后期接管团战。
          JDG 的强点是什么?
          JDG 不是完全没有优势。
          五个位置里,JDG 的局部优势其实不少。
          Xiaoxu 有等级节点。
          JunJia 有刷野、经验、等级和视野。
          HongQ 有等级节点、伤害占比和视野投入。
          GALA 有对线补刀、前15分钟经济、换血效率、分均伤害和参团率。
          Vampire 有参团率、换血效率、率先到6级和大型野怪参与率。
          所以 JDG 的优势更偏向:
          前期节点、视野投入、资源参与、下路对线、局部对抗。
          这说明 JDG 不是没有赢点。
          他们的问题是,这些优势经常停留在“过程数据”。
          比如:
          有人先到等级,但15分钟结果反而落后。
          有人资源参与率高,但推塔和镀层落后。
          有人伤害占比高,但死亡更多、KDA更低。
          有人对线经济领先,但团队推进收益不够。
          所以 JDG 最大的问题是:
          他们有局部优势,但优势转化不够稳定。


          IP属地:马来西亚8楼2026-06-04 23:31
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            JDG 最怕的是:
            下路只是小领先,中路被 Knight 控住,打野资源参与但没有收益,上路被 Bin 稳住甚至反压。
            这样比赛到中期,BLG 的中上野辅会重新接管地图。
            BLG 的 BP 则更容易做。
            他们不一定每一路都要前期压爆。
            只要中路 Knight 有稳定线权,Xun 有节奏英雄,ON 有开团或视野主动权,Bin 有能接团或边线施压的英雄,Viper 有稳定输出环境,BLG 就很容易进入他们擅长的转化节奏。
            BLG 最理想的比赛方式是:
            中路不失控,打野能动,辅助能布控,上路能接资源团,下路稳住发育,然后用中期资源和推进把比赛滚起来。


            IP属地:马来西亚9楼2026-06-04 23:34
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