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感觉珊瑚可能是最难平衡的精英了,安东尼改动一直在互搏

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最早版本是塞牌20限伤因为太弱下一个版本改成15限伤直接一层最强。
只能继续改,削弱了攻击意图删了塞牌意图,然后又太弱了。
于是继续强化改成了依然没有塞牌但是全意图为攻击,然后又成一层最强精英了。
上个版本限伤砍成了20并改了机制(结算时机改了导致毒最多能打40了)
这时的珊瑚甚至已经比最早时期还弱了。
然后因为珊瑚太弱了现在又增强。
应该是改动最多的精英了稍微改一点致死率和战损就会大幅度变化。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-06-05 10:38回复
    多一回合少一回合打死很容易引起质变。一层非整那破限伤干什么,实在不行学区那样有多阶段的也比硬限伤强


    IP属地:上海2楼2026-06-05 10:42
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      2026-06-11 07:57:17
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      单纯这东西出的晚猴子还没打上几个字


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-06-05 10:45
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        删除得了一层凭什么限伤


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-06-05 10:46
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          一个一层精英有上一代最终boss的部分机制,可不就难平衡吗


          IP属地:福建6楼2026-06-05 10:48
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            毕竟有坚不可摧,这机制可太阴了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-06-05 11:02
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              一层精英非得套四层boss的机制,平衡好调不了的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-06-05 11:10
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                不是安出自己像小丑一样跳来跳去还改不好?099版本有人说过他需要做这么多左脑攻击右脑的平衡改动吗


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-06-05 11:15
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                  2026-06-11 07:51:17
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                  这个还能打打,2 层的棱柱真不改动啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-06-05 11:16
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                    说是难改,其实就是只能想到改珊瑚显得有事干


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-06-05 11:36
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                      多一回合少一回合是质变啊


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2026-06-05 11:45
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                        一层大多数人打精英,不就靠2-3张高数值输出,什么时候抽到就无脑打出,抽不到回合防御,输出不是一个平滑的直线,限伤在一层就很要命了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-06-05 11:45
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                          我觉得改成限伤只在我方回合不包括结算的时候,或者只限制有卡牌造成的伤害会好些


                          IP属地:山西来自Android客户端16楼2026-06-05 11:51
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                            转来转去像个小丑


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2026-06-05 11:59
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                              2026-06-11 07:45:17
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                              喜欢把四层机制下放一层导致的,让我们看看,一代矛盾的夹击下放到了二层BOSS上,嗯,很合理;一代觉醒者的重生借尸还魂了,嗯,很合理;一代三层精英的机制放到了三层BOSS上,没问题……那一代四层BOSS的机制一定是放到了……一层吧!


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-06-05 12:02
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