暗黑赛车界恶心在早期版本载具少,塞纳和拉法拉其他载具性能太多了,对于这种赛车机制道具还要靠抢,那在没有呼叫支援的情况下先抢到最前排跑车的几乎就是无脑赢,但是gta的竞技场是考虑过平衡性的,大型车又更肉的耐久和更猛的火力,小型车有更快的速度和更灵活的操控,并且把场地限制在圆形竞技场限制速度为王的逻辑,可以说异环这个玩法基本没考虑平衡问题
我觉得这种玩法玩家考虑的不应该是“我要跑第一”,而是“我这局是要跑第一还是让别人做第二”,我觉得这也是项目组做这个玩法的初衷只不过现在确实是要么第一要么呼叫支援恶心第一要么挂机,其实可以参考一些赛车游戏里肉搏感更强的玩法
1.首先把竞速改成淘汰制,每45秒倒数第一自动被淘汰,把每局时长卡死,挂机最快45秒就能结算,现在一局太长了
2.武器固定,车速越快武器越弱,跑车用手枪,剁椒鱼头用喷子,
3.障碍物有耐久度,这样慢车可以靠火力破障削弱速度劣势
4.道具采用刺钉带,石油这样向后扔的减速道具和护盾维修这种辅助道具,呼叫支援这种无脑变态的最好删了
5.车辆耐久清零不要让玩家跑路找车,直接从上一检查点复活,玩家应该从第一次抢车阶段就想好战术,中间路中间可以放车既能当障碍物也能让玩家及时更换战术
6.地图做小,快车拉圈可能会被慢车堵住打爆
暂时就想到这么多,暴力赛车这个玩法还是很有潜力的,不过异环这个初级版本确实欠缺打磨,从开服各种bug到转化成灵感做成活动也就一个月时间,希望苏幻能把这些玩法优化一下升级成2.0版本,枪械模型都做出来了将来也可以更进一步不是吗
gtaol竞技场似乎借鉴了电影死亡飞车,还带有现场解说和节目收视率设计,异环其实也可以借鉴一下场面越血腥参赛玩家总收益越高最后按排名分红这种


我觉得这种玩法玩家考虑的不应该是“我要跑第一”,而是“我这局是要跑第一还是让别人做第二”,我觉得这也是项目组做这个玩法的初衷只不过现在确实是要么第一要么呼叫支援恶心第一要么挂机,其实可以参考一些赛车游戏里肉搏感更强的玩法
1.首先把竞速改成淘汰制,每45秒倒数第一自动被淘汰,把每局时长卡死,挂机最快45秒就能结算,现在一局太长了
2.武器固定,车速越快武器越弱,跑车用手枪,剁椒鱼头用喷子,
3.障碍物有耐久度,这样慢车可以靠火力破障削弱速度劣势
4.道具采用刺钉带,石油这样向后扔的减速道具和护盾维修这种辅助道具,呼叫支援这种无脑变态的最好删了
5.车辆耐久清零不要让玩家跑路找车,直接从上一检查点复活,玩家应该从第一次抢车阶段就想好战术,中间路中间可以放车既能当障碍物也能让玩家及时更换战术
6.地图做小,快车拉圈可能会被慢车堵住打爆
暂时就想到这么多,暴力赛车这个玩法还是很有潜力的,不过异环这个初级版本确实欠缺打磨,从开服各种bug到转化成灵感做成活动也就一个月时间,希望苏幻能把这些玩法优化一下升级成2.0版本,枪械模型都做出来了将来也可以更进一步不是吗
gtaol竞技场似乎借鉴了电影死亡飞车,还带有现场解说和节目收视率设计,异环其实也可以借鉴一下场面越血腥参赛玩家总收益越高最后按排名分红这种





