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al的数据说明

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现在先简单说明一下数据,有些需要时间收集


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-06-06 21:56回复
    综合 AL 的全部数据,这支队伍的样子已经很清楚。
    AL 这 9 局比赛是 6胜3负,胜率66.7%。
    他们平均每局打 33分18秒,说明他们不是那种一开局就把对手打爆、很快结束比赛的队伍;但他们也不是一直拖后期、等对面失误的队伍。
    更准确地说,AL 是一支 前期先找机会,中期开始发力,然后靠团战和资源慢慢把比赛赢下来的队伍。
    他们场均 18.6击杀、12.3死亡、7.2座塔、2.7条小龙。
    这些数据放在一起看,就能看出 AL 的比赛方式:
    他们不是只会打架。
    因为如果只会打架,击杀可能很高,但塔数和小龙不会稳定。
    可是 AL 不只是击杀高,他们还能推塔、拿龙、拿大龙。
    所以 AL 的重点不是“杀人”,而是:
    杀完人以后,能不能拿塔、拿龙、拿地图资源。
    这才是 AL 赢比赛的关键。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-06-06 21:57
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      2026-06-07 05:42:11
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      AL 的平均击杀是 18.6,死亡是 12.3。
      这说明他们每局大概比对手多杀 6.3个人头。
      这不是乱打出来的数据。
      如果一支队伍一直乱打,可能击杀高,但死亡也会很高,最后优势不一定在自己手里。
      AL 的数据不是这样。
      他们击杀高,死亡没有失控,说明他们打架是有目的的。
      他们打架通常是为了下一步:
      拿小龙、拿先锋、拿大龙、推塔、扩大地图空间。
      同时,AL 比赛里双方总击杀大于 23.5 的比例是 88.9%,大于 25.5 的比例是 77.8%。
      这里要注意,这不是说 AL 自己每局都杀超过23个人,而是说 AL 的比赛整体人头很多。
      这说明 AL 的比赛很容易打起来。
      他们不是安安静静刷到后期的队伍,而是会在前期和中期不断发生小规模打架、资源团、野区碰撞。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-06-06 21:58
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        AL 前期有一个很明显的特点:
        他们的一血率是 66.7%。
        也就是说,AL 很多局都能先拿到第一个人头。
        他们 15 分钟经济差是 +575。
        这说明 AL 到 15 分钟时,整体通常是小领先。
        但是他们的首塔率只有 44.4%。
        这个数据很重要。
        因为这说明 AL 前期不是靠“先推一塔”来赢。
        他们不是那种前期直接把一路打穿,然后靠一塔滚雪球的队伍。
        AL 更像是:
        先靠打野找机会,
        靠辅助一起游走,
        靠下路打出小优势,
        靠中路帮忙跟节奏,
        一点一点拿到经济领先。
        所以 AL 的前期优势,不是“推塔领先”,而是“节奏领先”。
        简单说就是:
        AL 前期更会先拿人头,不一定先拿塔。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-06-06 21:59
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          15 分钟经济差 +575 还能拆开看。
          Flandre 是 -246。
          Tarzan 是 +183。
          Shanks 是 +110。
          Hope 是 +415。
          Kael 是 +113。
          这几个数字加起来,刚好就是 AL 全队的 +575。
          这说明 AL 前期的领先主要不是来自上路。
          Flandre 前15分钟反而是落后的。
          AL 前期最主要的经济优势来自 Hope。
          Hope 是 +415,是全队最高。
          然后 Tarzan、Shanks、Kael 也都是正的。
          所以 AL 前期的结构很清楚:
          上路不一定要赢线,下路和野辅节奏才是重点。
          Flandre 可以不领先。
          只要 Hope 有优势,Tarzan 能带节奏,Kael 能帮忙做事,Shanks 能稳住中路,AL 整体还是能领先。
          这也说明 AL 不是靠上路单人打穿的队伍。
          他们更依赖下半区和野辅节奏。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-06-06 21:59
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            这也能解释 AL 为什么 BP 里最早拿下路。
            他们平均选人顺序是:
            ADC 1.8
            辅助 2.3
            打野 3.3
            中单 3.7
            上单 3.8
            这个数字越小,说明越早选。
            所以 AL 最早选的是 ADC,然后是辅助。
            打野在中间,中单和上单更靠后。
            这和他们的比赛数据完全对得上。
            因为 Hope 是 AL 最重要的输出点。
            他的 GPM 是 469,全队最高。
            Gold% 是 23.6%,全队最高。
            DPM 是 733,全队最高。
            DMG% 是 25.9%,全队最高。
            这些数据说明一件事:
            AL 最后主要靠 Hope 打伤害。
            所以 AL 早拿 ADC,不是随便拿。
            他们是在保护自己最重要的输出位置。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-06-06 22:01
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              Kael 的数据也能解释为什么辅助选得很早。
              Kael 的 KP 是 78.8%,全队最高。
              意思是 AL 很多击杀都和他有关。
              他不是只在下路保护 ADC 的辅助,而是会参与很多节奏。
              他的 VSPM 是 4.33,VS% 是 40.9%。
              这说明 AL 全队很多视野工作都是 Kael 在做。
              简单说,Kael 做的事情就是:
              哪里能打,
              哪里不能打,
              哪里有眼,
              哪里没眼,
              能不能进龙坑,
              能不能进野区,
              能不能开团。
              这些都和辅助视野有关。
              所以 Kael 对 AL 很重要。
              AL 的资源团能不能打,很多时候要看 Kael 和 Tarzan 能不能先把地图看清楚。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-06-06 22:02
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                Tarzan 是 AL 的节奏发动点。
                他的 KP 是 78.5%,接近 Kael。
                场均 5.0击杀、9.8助攻。
                KDA 是 5.5。
                DPM 是 601,伤害占比 21.5%。
                这说明 Tarzan 不是只负责开团然后死掉的打野。
                他既要找机会,又要打伤害,还要参与很多击杀。
                AL 的一血率 66.7%,和 Tarzan 有很大关系。
                因为打野通常是前期最容易影响地图的人。
                Tarzan 做得好,AL 前期就容易拿到人头。
                Tarzan 被限制,AL 的节奏就会慢下来。
                所以 Tarzan 是 AL 的发动机。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-06-06 22:03
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                  2026-06-07 05:36:11
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                  Shanks 是 AL 的第二输出点。
                  他的 Gold% 是 20.5%,不算最高。
                  但是他的 DMG% 是 23.5%,DPM 是 641,都是全队第二。
                  这说明 Shanks 吃的经济不是最多,但打出来的伤害很多。
                  简单说就是:
                  Shanks 不一定最吃资源,但他很会把资源变成伤害。
                  这对 AL 很重要。
                  因为如果 AL 只有 Hope 一个输出点,对手只要盯死 Hope 就可以了。
                  但 Shanks 也能打出很高伤害,对手就不能只管下路。
                  所以 AL 的输出不是单核。
                  Hope 是第一输出,Shanks 是第二输出。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-06-06 22:03
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                    Flandre 的数据说明他在 AL 里不是主要突破口。
                    他的 KP 是 60.2%,全队最低。
                    DMG% 是 17.8%,不是主输出。
                    GD@15 是 -246,前15分钟是落后的。
                    上单平均选位是 3.8,也是最靠后。
                    这些数据说明 AL 不太依赖 Flandre 前期把对面上路打爆。
                    他的任务更像是:
                    上路别崩,
                    中期能站出来,
                    团战能顶住,
                    阵容缺前排就补前排,
                    阵容缺边线就补边线,
                    阵容缺开团就补开团。
                    所以 Flandre 不是 AL 最亮眼的输出核心。
                    但他是队伍结构的一部分。
                    简单说就是:
                    AL 不一定靠 Flandre 赢线,但需要 Flandre 让阵容站得住。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2026-06-06 22:04
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                      五名选手的数据加起来
                      Flandre 场均 3.8击杀。
                      Tarzan 场均 5.0击杀。
                      Shanks 场均 3.6击杀。
                      Hope 场均 5.2击杀。
                      Kael 场均 1.0击杀。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2026-06-06 22:05
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                        AL 的资源数据也很关键。
                        他们场均小龙 2.7,小龙控制率 61.5%。
                        场均先锋 0.67,先锋控制率 66.7%。
                        场均大龙 0.89,大龙控制率 61.1%。
                        这些数据说明 AL 不是每一项资源都绝对碾压。
                        但他们整体拿资源是稳定的。
                        更重要的是,他们场均推塔 7.2座,平均塔差 +1.4。
                        双方总塔数大于 10.5 的比例是 88.9%。
                        这说明 AL 打赢以后,不会只拿人头就走。
                        他们会继续拿塔、拿龙、拿大龙。
                        所以 AL 的强点不是单纯打架强,而是:
                        打赢以后知道下一步该拿什么。


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2026-06-06 22:06
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                          AL 的大龙数据也能说明他们怎么结束比赛。
                          他们场均大龙 0.89,大龙控制率 61.1%。
                          双方总大龙大于 1.5 的比例是 33.3%。
                          双方总兵营大于 1.5 的比例是 0%。
                          这说明 AL 不太像那种打一场比赛要拿很多条大龙、破很多路高地、拖很久才赢的队伍。
                          AL 更常见的赢法是:
                          中期打一波关键团,
                          拿到大龙,
                          推一波塔,
                          然后直接把比赛收掉。
                          他们不是一直磨来磨去的队伍。
                          他们更像是抓到关键机会后,一次推进把比赛结束。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2026-06-06 22:06
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                            打 WE 的三局,是 AL 的问题集中暴露。
                            AL 三局击杀是 14、10、8。
                            推塔是 3、1、2。
                            小龙是 1、2、1。
                            而 WE 的推塔是 8、9、11。
                            这里最严重的不是 AL 人头少。
                            最严重的是 AL 推不动塔。
                            因为推不动塔,就代表地图空间打不开。
                            地图空间打不开,就进不了资源区。
                            进不了资源区,就不好拿龙。
                            拿不到龙和大龙,就没有办法继续推进。
                            这就是一整条链条断掉了。
                            所以 AL 输给 WE,不是简单某个人打得不好。
                            更像是整支队伍的节奏被卡住了。


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2026-06-06 22:07
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                              2026-06-07 05:30:11
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                              BP 也能解释 AL 的想法。
                              AL 经常处理的英雄包括:
                              卡尔玛、兰博、阿卡丽、梦魇、安妮、赛恩。
                              这些英雄虽然类型不一样,但都有一个共同点:
                              它们会让 AL 的团战变得不好打。
                              卡尔玛会让对面拉扯很强。
                              兰博会用大招分割地形。
                              阿卡丽会威胁后排。
                              梦魇可以直接冲脸,打乱阵型。
                              安妮有稳定先手。
                              赛恩可以顶在前面,让对面阵容很硬。
                              所以 AL 禁这些英雄,不只是因为它们强。
                              更重要的是,这些英雄会破坏 AL 想要的团战环境。
                              AL 想要的是:
                              野辅先做视野,
                              队伍站好位置,
                              双C安全输出,
                              前排和控制保护阵型。
                              如果对面有太多能冲散阵型、强开后排、封路分割的英雄,AL 就会很难打出自己想要的团战。


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2026-06-06 22:08
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