很多人总是盯着狼的毒点来说,这些问题只是细节问题,不是本质问题。
现在狼的本质问题是她自己这个队的出伤逻辑就不行。欢愉伤害是个很好的东西,少一个增伤乘区换多了3个乘区,但是问题在哪?狼是跑跳+弹射+三拐一c(我这里把霍霍的回能也当成一种拐了)。而你看前几个版本最强的队伍都是什么队伍?都是四拐四或则接近四拐四的队伍,而且人都是回合外出伤,比如追击队,记忆队。三拐一哪怕主c数值很高,辅助拐力足够,也很难打四拐四。四拐四四个人互相优化循环,提供拐力,而且是四个人都出伤,数值差距不大的情况下,靠机制就吊打三拐一。
所以🐺想加强,就得后续的队友往四拐四方向来靠,不然只解决几个毒点很难很强

现在狼的本质问题是她自己这个队的出伤逻辑就不行。欢愉伤害是个很好的东西,少一个增伤乘区换多了3个乘区,但是问题在哪?狼是跑跳+弹射+三拐一c(我这里把霍霍的回能也当成一种拐了)。而你看前几个版本最强的队伍都是什么队伍?都是四拐四或则接近四拐四的队伍,而且人都是回合外出伤,比如追击队,记忆队。三拐一哪怕主c数值很高,辅助拐力足够,也很难打四拐四。四拐四四个人互相优化循环,提供拐力,而且是四个人都出伤,数值差距不大的情况下,靠机制就吊打三拐一。
所以🐺想加强,就得后续的队友往四拐四方向来靠,不然只解决几个毒点很难很强











