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吧友们或许会感兴趣的一些内测改动

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2025年7月24日
在百科大全新增了怪物图鉴。【105才正式开放哟】
增强了卡牌 血墙:格挡值从 15(20) 提升至 16(20)。【安东尼,你以前居然是原谅2费防的……吗?没有。此时盛碗虫(石)打17(19) 】
灵魂从塞手牌里抽1变塞其他地方抽2了。【原来是何意味?】
明耀打击升级效果从“+1 辉星”改为“+4 伤害”。【仙人加星说是】


IP属地:四川1楼2026-06-07 19:23回复
    2025年7月31日
    鸡煲先古由三放变成四放【onp】
    增强了卡牌破击:伤害从 18(22) 提升至 20(25),易伤层数从 4(6) 提升至 5(7)【破击应该是加强到了099的2c打20上5易伤水平】
    增强了卡牌捕捉灵魂:生成的灵魂牌数量从 2(3) 提升至 3(3),升级效果从“+1 灵魂牌”改为“生成灵魂牌+”【1费延时过6……】
    削弱了卡牌创世之柱:格挡值从 5(7) 降低至 3(4)【所以在此之前是5(7)的柱子……】
    削弱了遗物Zlati的选择悖论:生成的卡牌不再获得“耗能降为0”的效果【那以前这先古不错啊】


    IP属地:四川2楼2026-06-07 19:25
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      2026-06-11 03:27:14
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      2025年8月14日
      亡灵契约师弃用了卡牌幽灵铠甲【战:好心给你,居然弃用!?】
      调整了卡牌 漆黑:升级效果从“耗能降为0”改为“触发所有黑暗充能球的被动两次”。【叠的诞生】
      调整了卡牌 引雷针:升级效果从“+1 格挡和+1 回合”改为“+3 格挡”。【还是+1回合好啊……但是敲位……】
      削弱了遗物 Nonupeipe's Beautiful Bracelet (诺奴佩普的华美手镯):为卡牌附加“迅捷”的数量从 4 张减少至 3 张。【抽12!?】
      增强了女王:现在开局就拥有“火炬头”仆从,而非花费第1回合召唤它。【以前居然还要先召唤出来吗……最弱boss无疑……】


      IP属地:四川3楼2026-06-07 19:28
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        2025年9月4日
        弃用了卡牌:Combust (自燃)【自燃变狱火的一集】
        调整了卡牌 放血:稀有度从罕见 降低为 普通【所有战士玩家都应该来看看这发生在2025年9月4日的伟大改动】
        调整了卡牌 与我一战!:伤害从 20(25) 降低至 16(20),自身力量增益从 2(3) 降低至 1(2),敌人力量增益从 2 降低至 1,稀有度从稀有 降低为 罕见。【给敌人2力?】
        削弱了卡牌引雷针:效果持续回合数从 2 减少至 1【此时格挡为 6(9) 】


        IP属地:四川4楼2026-06-07 19:31
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          2025年9月11日
          新增第3幕Boss:幻术师【之后改名织梦者,再之后删除并改为门扉】
          增强了卡牌 活动肌肉:力量增益从 2(4) 提升至 3(5)【孩子们,我还是比预备打击强吧】
          削弱了卡牌预判:敏捷增益从 4(6) 降低至 3(5)【4(6)预判是人吗?】
          调整了卡牌碎片整理:稀有度从罕见 提升为 稀有【集中冰死去的那天】


          IP属地:四川5楼2026-06-07 19:31
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            2025年9月18日
            弃用了卡牌电动力学。【叠,你怎么死了】
            重做了Boss幻术师(现更名为织梦者)。
            削弱了卡牌凶恶:耗能从 1(1) 增加至 2(1)。抽牌数不再随升级提高。【猛男下不了山】
            调整了卡牌磨蚀:敏捷增益从 2(3) 降低至 1(2)。荆棘层数从 4(6) 提升至 5(7)。【3敏捷磨蚀大人】
            调整了卡牌触媒:稀有度从罕见 提升为 稀有。【蓝卡触媒】
            削弱了卡牌涂毒:耗能从 1 点增加至 2 点。稀有度从稀有 降低为 罕见。【蓝卡凃毒】
            增强了卡牌本能反应:不再不可打出,现在耗能为 2 点。
            增强了卡牌战术大师:不再不可打出,现在耗能为 3 点。
            调整了卡牌跟踪:稀有度从罕见 提升为 稀有。【蓝卡跟踪】
            调整了偷窃草蜢:如果你在它偷牌后将其击杀,它现在会将偷走的卡牌作为奖励返还,给你一个机会跳过不想要的牌。【可以帮删过渡了】


            IP属地:四川7楼2026-06-07 19:35
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              2025年9月25日
              “目前每天大约有50场对局正在进行,再次感谢大家参与测试并提供反馈 :) 我们仍在不断打磨卡牌平衡性和构筑体系!我们始终欢迎大家提出反馈——无论您是资深老手还是刚入门的新玩家,任何类型的反馈和经验分享都对我们很有价值!”【所以现在的megacrit一天的样本应该也是50左右吧】
              调整了卡牌带毒刺击:伤害从 5(6) 提升至 6(8)。中毒层数从 4(5) 降低至 3(4)。【所以更老的毒刺还勉强可用?】
              削弱了卡牌冰雹风暴:触发条件从“每当你生成冰霜时”改为“每当你激发冰霜时”。【那现在的触发条件是什么鬼啊】
              调整了卡牌护卫:耗能从 1 点增加至 2 点。伤害从 5(7) 提升至 10(13)。召唤数从 5(7) 减少至 5(6)。【出击:其他世界的我们也是最好的伙伴吗?护卫:不是。】
              调整了卡牌摧残:伤害从 10(12) 降低至 7(9)。减益持续回合数从 2(3) 增加至 3(4)。【安东尼:哈哈,不是削弱,只是回调哦】
              削弱了卡牌负能量脉冲:格挡值从 8(9) 降低至 7(8)。【我有一个飞跃笑话】
              削弱了卡牌雕琢打击:伤害从 9(12) 降低至 8(11)。稀有度从罕见 降低为 普通。【再往前是金卡……】
              调整了卡牌灵魂风暴:升级效果从“+1 灵魂牌”改为“生成灵魂牌+”。【滚木风暴:曾经的我不是这样的!】
              调整了卡牌Perfect Reflection(完美镜像):格挡值从 10(14) 提升至 17(21)。稀有度从普通 降低为 罕见。辉星消耗从 2 点增加至 3 点。【疑似倒映】
              削弱了卡牌滚石:伤害成长值从 10(15) 降低至 5(6)。【我不再是是世一成长】
              调整了墨影幻灵:现在总是你首次游戏流程中遇到的第一个Boss。【7.31日公告:“在你的首次游戏流程中,你总会遇到我们最简单的敌人。”】
              调整了卡牌潦草急就:升级效果从“耗能-1”改为“获得保留”。【某人的馈赠……】


              IP属地:四川8楼2026-06-07 19:42
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                2025年10月2日
                弃用了卡牌:重刃【战:我那把剑呢?】
                削弱了卡牌负能量脉冲:格挡值从 7(8) 降低至 5(6)【连砍两刀】
                调整了卡牌哨卫模式:升级效果从“+1 张牌”改为“耗能-1”【印两张吗……onp】
                削弱了卡牌厄运之衣:耗能从 1 点增加至 2 点【7.24日:削弱了卡牌 厄运之衣:格挡值从 3(4) 降低至 2(3)。孩子们,我是强势角色的强势能力。】
                增强了卡牌不死:格挡值从 6(8) 提升至 7(9),稀有度从罕见 提升为 稀有【9.18日:增强了卡牌不死:格挡值从 5(7) 提升至 6(8)。稀有度从普通 提升为 罕见。连升两级啊……】
                削弱了盛碗虫(石):“头槌”技能伤害从 17(19) 降低至 15(17)【19伤盛碗虫,还有人类吗?】
                增强了祝福佩尔的放松:格挡值从 13(17) 提升至 15(17)【放松甚至增强过……】


                IP属地:四川9楼2026-06-07 19:47
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                  2026-06-11 03:21:14
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                  2025年10月9日
                  新增卡牌:暴涨
                  削弱了卡牌永恒铠甲:现在具有消耗。【曾经是不消耗的技能牌】
                  增强了卡牌滚石:升级伤害成长从 +1 提升至 +3。【也就是说伤害成长是5(8)】
                  调整了遗物布质果实:从其来源池从达弗 移至 佩尔。【三姓家奴!?】


                  IP属地:四川10楼2026-06-07 19:49
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                    2025年10月16日
                    在本补丁中,我们迎来了一个全新的第3幕Boss——门扉缔造者【某人已至】,并与织梦者告别。
                    在故障机器人的“黑暗”纪元节点中,用卡牌递归【所以并不是因为递归无了漆黑才加强了】替换了Shadow(暗影)。
                    增强了卡牌高速脱离:不再将晕眩牌洗入你的抽牌堆,现在是将一张晕眩牌加入你的弃牌堆。【但此时是防8(11)】
                    调整了卡牌火箭飞拳:稀有度从稀有 降低为 罕见。【金卡飞拳】
                    调整了卡牌探寻打击:卡牌归属从故障机器人池移至 无色牌池。【这或许解释了为什么099的[探寻打击]卡面是鸡煲,并且伤害只有6(9)】
                    调整了卡牌骚动:效果从“打出一张随机牌”改为“打出一张随机攻击牌”。【我说打回响,我说打回响】
                    调整了水漫缮写室事件:“移除一张牌”选项改为“变化一张牌”(现在免费)。【我也是删变事件】


                    IP属地:四川11楼2026-06-07 19:52
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                      2025年10月23日
                      调整了卡牌手上戏法:赋予“奇巧”的目标从“一张技能牌”改为“一张攻击牌”。【改了几遍】
                      调整了卡牌谋划专家:耗能从 3(3) 降低至 2(1)。升级后不再获得“奇巧”。【还能敲了加奇巧的啊】
                      调整了卡牌速行者:伤害从 1(2) 提升至 2(3)。不再具有“奇巧”。
                      削弱了卡牌高速脱离:格挡值从 8(11) 降低至 7(10)。【8防高脱……】
                      调整了卡牌永恒铠甲:卡牌类型从“技能”改为“能力”(移除“消耗”)。
                      调整了遗物吃不完的糖:所属奖池从“先古”改为“稀有”。【糖是先古!?】
                      削弱了害虫杀手事件中的卡牌“杀灭”:伤害从 4x4 降低至 3x4。【害虫杀手被削了……】


                      IP属地:四川12楼2026-06-07 19:54
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                        2025年10月30日
                        新增了以下新事件:商人???、水晶球


                        IP属地:四川13楼2026-06-07 19:55
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                          看到19盛碗虫能绷住的是


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-06-07 19:57
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                            2025年11月6日
                            调整了进阶2 - 疲惫旅人:现在也会影响你的初始生命值。【以前满血开啊】
                            增强了卡牌彗星:辉星消耗从 6 点降低至 5 点。
                            削弱了卡牌抉择,抉择:辉星消耗从 5 点增加至 6 点。【互换费用了】
                            调整了卡牌创世纪:耗能从 1 点增加至 2 点。稀有度从罕见 提升为 稀有。辉星获取从 1 点提升至 2(3) 点。升级后不再获得固有。【蓝卡,1费,每回合1星……倒是更灵活了?】
                            削弱了卡牌共鸣:消耗从 1 点能量增加至 1 点能量 + 2 点辉星。【不花星那就好用了】
                            增强了卡牌虚无形态:现在使卡牌“可免费打出”,而非将能量消耗降为0(即,辉星消耗也会被减少)。【储君差点没原谅自己】
                            调整了卡牌永恒铠甲:稀有度从罕见 提升为 稀有。
                            调整了故障机器人的“爪击”涅奥初始卡组:现在包含 3 张“爪击”卡牌。【三爪开有了】


                            IP属地:四川15楼2026-06-07 19:57
                            收起回复
                              2026-06-11 03:15:14
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                              2025年11月13日
                              调整了卡牌肉盾:所属卡池从“无色多人游戏卡牌”改为“铁甲战士多人游戏卡牌”。稀有度从稀有 降低为 罕见。【破案了,为什么肉盾这么神秘】
                              削弱了进阶“疲惫旅人”:治疗量从 75% 提升至 80%。
                              调整了卡牌涂毒:稀有度从罕见 提升为 稀有。【回来了】
                              削弱了卡牌高速脱离:格挡值从 7(10) 降低至 6(9)。【连砍两刀】
                              调整了卡牌野性:升级效果从“额外触发1次”改为“耗能-1”。【哈?回手两次?】
                              调整了卡牌引雷针:生成回合数从 1 增加至 2。格挡值从 6(9) 降低至 4(7)。【熟悉了】
                              增强了卡牌模组改造:现在还会抽1张牌。升级效果从“获得固有”改为“抽牌数+1”。【以前就纯加球位吗……】
                              调整了卡牌雷暴:升级效果从“获得固有”改为“额外生成1个闪电充能球”。
                              调整了涅奥的初始卡组祝福:故障机器人的“进化【就是塔1的进化】/内核加速/高速脱离”捆绑包改为“Compactor(压缩器)/污秽攻击/高速脱离”。【以前的卡包似乎是官方给的固定的流派卡包】
                              调整了卡牌计划妥当:不再出现在多人游戏中。【此效果实现起来过于困难了】


                              IP属地:四川16楼2026-06-07 20:01
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