2025年9月25日
“目前每天大约有50场对局正在进行,再次感谢大家参与测试并提供反馈 :) 我们仍在不断打磨卡牌平衡性和构筑体系!我们始终欢迎大家提出反馈——无论您是资深老手还是刚入门的新玩家,任何类型的反馈和经验分享都对我们很有价值!”【所以现在的megacrit一天的样本应该也是50左右吧】
调整了卡牌带毒刺击:伤害从 5(6) 提升至 6(8)。中毒层数从 4(5) 降低至 3(4)。【所以更老的毒刺还勉强可用?】
削弱了卡牌冰雹风暴:触发条件从“每当你生成冰霜时”改为“每当你激发冰霜时”。【那现在的触发条件是什么鬼啊】
调整了卡牌护卫:耗能从 1 点增加至 2 点。伤害从 5(7) 提升至 10(13)。召唤数从 5(7) 减少至 5(6)。【出击:其他世界的我们也是最好的伙伴吗?护卫:不是。】
调整了卡牌摧残:伤害从 10(12) 降低至 7(9)。减益持续回合数从 2(3) 增加至 3(4)。【安东尼:哈哈,不是削弱,只是回调哦】
削弱了卡牌负能量脉冲:格挡值从 8(9) 降低至 7(8)。【我有一个飞跃笑话】
削弱了卡牌雕琢打击:伤害从 9(12) 降低至 8(11)。稀有度从罕见 降低为 普通。【再往前是金卡……】
调整了卡牌灵魂风暴:升级效果从“+1 灵魂牌”改为“生成灵魂牌+”。【滚木风暴:曾经的我不是这样的!】
调整了卡牌Perfect Reflection(完美镜像):格挡值从 10(14) 提升至 17(21)。稀有度从普通 降低为 罕见。辉星消耗从 2 点增加至 3 点。【疑似倒映】
削弱了卡牌滚石:伤害成长值从 10(15) 降低至 5(6)。【我不再是是世一成长】
调整了墨影幻灵:现在总是你首次游戏流程中遇到的第一个Boss。【7.31日公告:“在你的首次游戏流程中,你总会遇到我们最简单的敌人。”】
调整了卡牌潦草急就:升级效果从“耗能-1”改为“获得保留”。【某人的馈赠……】