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混矮算不更强更公平mod的受益种族?

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混矮的一大麻烦就是抓奴隶,有奴隶了才有钱、秩序、密会点数和快速建造,是资源运转起来的基石。很多时候需要三四个完整行省,才能让金钱-原材料-装具以相对健康的比例运转起来。而这三四个行省又需要你去更多的地方抓奴隶养活……野战,追逃,领主抱团,地精大队,这个过程多枯燥我相信懂的都懂。
很多时候大炮巨兽批量入队时,自己已经贤者了,爱咋咋地吧,平推,auto,涂色,结档!
但打了更强更公平就不一样了,ai经济爆炸,经常有副领主带着大半队垃圾兵在你领土周围晃,直接冲上去揍,不用抱团也不用追逃,auto都行,打完没两回合又来人了。一来二去,奴隶多到没地搁,我玩铁手都不得不西进,去把长垣打下来存奴隶……而且ai发展值高,小城打下来保底二本,也比较省建设资源。钱多,矿洞多,火车就可以专心出去买装具,工厂兵就会出的更快。感觉日子一下子愉悦起来了。


IP属地:湖北1楼2026-06-09 14:36回复
    战力溢出的都算,打的越多收入越多经验越多装备越多。比如诺神 迪卡拉之类的也是


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-06-09 15:21
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      2026-06-13 04:10:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      混沌种族基本都是更强MOD受益者


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2026-06-09 15:31
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        算,打老鼠绿皮简直爽抓,抱团一场战斗好几千奴隶,没加强mod根本没啥战斗打


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2026-06-09 16:35
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          混沌矮人打sa不算好打,混沌矮人压根处理不了射程超过170的单体大型炮兵,sa极难的食人魔那个白色投射象基本中期一队能有四五个打着恶心的要命,然后再打就是震旦了,飞艇和牛炮也不好处理,你玩着玩着就完成近战种族了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-06-09 16:46
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            遇强则强这一块还是纳垢更经典,高级军事建筑可以加速枯荣了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-06-09 19:28
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              算。SA环境35T量产恐震不是问题,非SA基本50T大地精


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-06-09 20:04
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                因为混矮成型完全不需要建城原料产出(或者说只需要稍微高一点),混矮领主批发,有个特质石匠大师(好像全种族仅领主通用)可以减建筑费用,SA环境下可以快速拉满一票建筑队达到0元升本升工厂,非SA启动资金(奴隶)来的太少太慢了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2026-06-09 20:07
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