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盘点目前国服卡厄思纯存在的10大问题!
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Fantaine
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首先承认卡厄思是非常优秀的游戏,
提意见只是出于玩家角度,游戏内容上,还有什么值得提高地方。
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1楼
2026-06-10 19:42
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Fantaine
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1、道中怪物设计感不足
玩家角色千奇百怪,怪物机制单一可怜,目前楼主10层卡厄思通关20+次,深渊打满、螺旋塔贴纸绯队拿满情况下,说实话,我至少60%怪物不知道什么机制,直接打爆就完了,怪物存在感不足。
优秀的怪物机制,测能提高游戏策略性和对策性。
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2楼
2026-06-10 19:44
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2、养成材料不足
角色抽得起养不起,抽了一堆角色根本玩不了,目前开服高强度游玩,几乎把把都绯,无视除了自丢牌以为全部debuff可以十层横着走,但二队的九缺了练度,只能打80-110%左右的地图,更难的大概率都是翻车,还有很多想玩的角色,完全养不起。
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4楼
2026-06-10 19:47
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3、卡厄思同质化
不同卡厄思之间,除了前五个各有特色,两个赛季卡厄思都是旧图改的,这个产出确实是低了,一个赛季50天,团队憋不出新的地图吗?
现在开服才半个月不到,蜜月期高强度肝完以后,已经有点点审美疲劳,要提高玩家的新鲜感,每个赛季出一张全新地图不难吧?大多都是美工的活。
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5楼
2026-06-10 19:50
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4、奖励资源太少,月卡手册奖励寒酸
目前还沉浸在开服的井喷资源爆发中,运营必须思考一个问题,开服直接给了国际服半年红利,玩家拿着主线+两个赛季的资源,爽抽了满潜市长。
未来怎么办?玩家在接受资源断崖减少这个过程,会有多少人不能接受反差?
目前每个赛季的资源,一个赛季50天,算四个角色,哪怕是大小月卡党做到全图鉴都很难吧?固定产出资源的途径不足。
游戏人气高点,大部队都愿意花钱,但是卡厄思大概率是奔着小众去了,有多少人愿意给小众爱好消费呢?
目前来看几个月卡加上手册的奖励实在太少,至少多给点东西,然后玩家乐意把月卡、手册续上吧?
大多游戏手册都有较稀有关底大奖,但是卡厄思手册里那几个辅干员龙妹真不太吸引人啊!
哪怕放赛季限定的皮肤进去呢?
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6楼
2026-06-10 20:04
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5、平衡型太差
我看到策划在鼓励玩家多尝试不同阵容,螺旋塔各角色贴纸就是证明,但是策划你能想到螺旋塔会演变成大C拖老板吗?
开服半年度游戏,游戏强度 差异能有这么大!
太大的强度差距,最终是直接导致游戏内容大打折扣,费尽心思设计出来的优秀机制干员因为数值不够全上不了场,看起来角色一堆,实际有效可玩角色屈指可数。
数值永远是对机制最大的破坏!实在不行学以前那个剑与远征搞种族塔吧,至少各族还能有几个活下来的。
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7楼
2026-06-10 20:10
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6、卡厄思路线选择太平铺
目前节点太少,路线选择的运营可以说几乎为零,道中事件很多大同小异,玩家能在局内体现路线选择的运营几乎是没有的。
其实是可以参考,道中事件影响终局走向,选择不同道中事件,可以通向不同的终极boss,甚至部分实现无boss战特殊通关。
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8楼
2026-06-10 20:17
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Fantaine
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7、属性差异性匮乏
游戏明明有属性差异,但是同类属性,似乎根本没有共通性,纯粹的就是那个1.25倍伤害的克制标识。
热情特点是什么,虚空特点是什么…可能也就引导记忆碎片选择以及部分卡牌combo吧。
用最近的洛克王国举例,水属性就是减费、草属性就是生存、机械属性就是传动,不同属性,特色很鲜明。
卡厄思的属性系统感觉就没有那么完善。角色属性设置也非常的随性。就怕过几个版本忘记太久就真的是成废案了。
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9楼
2026-06-10 20:24
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