从两年前无名力天宫大放异彩被重砍之后,每次大更我都发了一篇力天宫的帖子,每一次也是期盼策划亲自玩一玩力天宫,能找到力天宫的痛点,改成一个既不超模又有乐趣的职业。但可惜我还是高估了清北策划的能力,毕竟这游戏对他们来说是工作,谈不上热爱。
这次改动几乎没什么可说的,也没啥可分析的,雷霆斩连续加强了几个版本最终发现还是上不了桌,策划终于是放弃力天宫打主c的念头,给了更多的破甲手段。
这么多次改动下来我就只有一点疑惑,力天宫的星穹为什么这么多概率生效的星穹,这种星穹不触发不是等于没点吗,横向对比其他物理门派,改动都是改变机制,比如无名点了星穹风刃从随机打变成必打宠物,这种机制性更改,力天宫星穹看了一圈全是概率,就是说玩力天宫低人一等,还得看脸,脸绿的等于比别人少好几个星穹?
这次改动几乎没什么可说的,也没啥可分析的,雷霆斩连续加强了几个版本最终发现还是上不了桌,策划终于是放弃力天宫打主c的念头,给了更多的破甲手段。
这么多次改动下来我就只有一点疑惑,力天宫的星穹为什么这么多概率生效的星穹,这种星穹不触发不是等于没点吗,横向对比其他物理门派,改动都是改变机制,比如无名点了星穹风刃从随机打变成必打宠物,这种机制性更改,力天宫星穹看了一圈全是概率,就是说玩力天宫低人一等,还得看脸,脸绿的等于比别人少好几个星穹?









