首先声明啊
本贴内容为up一些个人猜想
不代表上线品质
第一个问题
灰境行者这么久是不是凉了?
没有凉啊,只不过延期了
根据我了解到的部分信息
灰境行者延期主要有三方面原因
第一个
就是在测试的时候
不同类型的玩家给出的评价两极分化
因为没有足够的新手引导导致部分玩家
没法轻松顺利的适应灰境行者的新玩法
进而让一些没有类似FPS游戏基础的玩家给出了并不是太高的评价
而与之相对的
很多有基础的玩家反而给出相当高的评价
进而导致两极分化
游戏上线时带给玩家的第一印象又非常重要
如果游戏被打上了学习成本高的标签
将会让很多考虑入坑的玩家望而却步
因此如何更加合理的引导无相关游戏基础的玩家入坑
成了灰境首先要解决的问题
第二个是通过查平台的一些数据和新闻可知
灰境行者首曝之后的数据可能远超预期
甚至超过了那个爆火的搜打撤游戏最开始曝光时的热度
这使得灰境行者获得了更多的投入
其内容量也会变的更大甚至翻倍
因此延期上线
第三个是玩家承接方面
不删档搜打撤以及将护航产业化
存在三个问题
第一个是游戏币与现实货币之间通货膨胀问题
第二个是护航行业得不到有效监管引起外挂泛滥最终打破游戏循环引起退坑潮的问题
第三个是部分搜打撤游戏在拥有较多制作人员的情况下,其产能与其投入不匹配,
这说明游戏的内容早已做好,但为了应对威胁,故意不更新,所以要让这些搜打撤游戏先把内容放出来,而这些游戏因为尾大不掉,即使更新出了内容,因为无法打破现有游戏循环,解决游戏高压,玩家目的单一,体验重复,独狼体验差等问题,也大概率更新的内容不达玩家预期,再次引发退坑潮
而做出游戏玩法突破的灰境就可以承接这些游戏退坑的大量玩家,达到游戏上线就爆火的目的
下一个问题是灰境推迟是不是因为跟别的游戏撞档期
我个人觉得肯定有影响
但这不是导致灰境推迟的主要原因
下一个问题是游戏还没上为什么就开始做皮肤
一个皮肤的制作周期是几个月到一年不等
可以说
我们现在在游戏中玩到的很多皮肤都是上个赛季甚至上上个赛季做的
提早做皮肤也有助于保证皮肤质量
反过来说
都开始到做皮肤这一步了
那么游戏上线估计也快了
下一个问题
为什么现在还在招人
难道游戏才新建文件夹吗
招的人主要负责宣传和主播对接方面
大多是游戏宣传方向的人才
不参与早期游戏制作
说明已经快到了培养主播和宣传的时候了
这也直接就说明了
一些人说灰境还要再过一两年才上的观点站不住脚
下一个问题
灰境行者是不是某搜打撤游戏工作室的另一个项目
不是的
鹅厂有四大工作室群
这四大工作室群很多时候是相互竞争的关系
甚至有时候内部竞争要远大于外部
这也就是为什么同为鹅厂的两个搜打撤游戏
却几乎不可能内部联动
当然部分制作人员可能会内部流动
例如某策划可能在某个搜打撤游戏里面做的不好
或者做的过好
然后回头就去了另一个搜打撤游戏里面做类似的内容
也是很有可能的
而不同工作室的风格,坚持操守等也是大不相同
这个要辩证看待
不能一棒打死
最后一个问题
灰境行者到底是一个怎样的游戏
下一期视频我将专门出视频讲
本期视频的将概括一下主要内容
首先灰境没有照抄其他游戏的玩法
而是走出了一套自己的玩法
这套玩法目前没有相同的网游
因此无论用现有的哪款网游来类比灰境行者
都无法准确概括
这么做的坏处是没有前辈可以借鉴
所以游戏实际上很难做
好处是
一旦做出来
那灰境就真的开创了一个新的游戏模式
真的做出了一个真正好玩且能长久运营的游戏
如果真的要不准确的进行类比的话
那灰境的射击手感就类似使命召唤
游戏的部分基础玩法循环有点像英雄联盟
二三十分钟一局
玩家开局通过补兵发育
补兵可以给钱
给了钱可以去商店买装备
而这个装备不能带出局外
只能提高战斗力
遇到玩家了可以选择打也可以跑
打赢了获得更多的钱
打输了丢失装备复活
当然
感觉有机会也可以选择去boss区域打龙
获得更大的优势
而不同的龙有不同的特点
在有限的时间内尽可能提高自己战斗力
或者搜刮资源撤离进行局外养成
而如果你想继续提高自己的收益
或者纯粹为了战斗爽
那么你就可以在第二阶段不选择撤离
而是去抢夺尖货
这个时候你要是遇到其他队伍
就可以开始打团了
而不同的干员也有不同的主动和被动技能
甚至这些干员的属性也是不同的
例如大锤的体型更大更容易被击中
但大锤这个干员的血也更厚
也更符合现实中穿着防爆衣盾兵的逻辑
最后
本帖的内容来自于up自己收集到的部分信息和个人主观推测
不代表游戏上线时实际表现
本贴内容为up一些个人猜想
不代表上线品质
第一个问题
灰境行者这么久是不是凉了?
没有凉啊,只不过延期了
根据我了解到的部分信息
灰境行者延期主要有三方面原因
第一个
就是在测试的时候
不同类型的玩家给出的评价两极分化
因为没有足够的新手引导导致部分玩家
没法轻松顺利的适应灰境行者的新玩法
进而让一些没有类似FPS游戏基础的玩家给出了并不是太高的评价
而与之相对的
很多有基础的玩家反而给出相当高的评价
进而导致两极分化
游戏上线时带给玩家的第一印象又非常重要
如果游戏被打上了学习成本高的标签
将会让很多考虑入坑的玩家望而却步
因此如何更加合理的引导无相关游戏基础的玩家入坑
成了灰境首先要解决的问题
第二个是通过查平台的一些数据和新闻可知
灰境行者首曝之后的数据可能远超预期
甚至超过了那个爆火的搜打撤游戏最开始曝光时的热度
这使得灰境行者获得了更多的投入
其内容量也会变的更大甚至翻倍
因此延期上线
第三个是玩家承接方面
不删档搜打撤以及将护航产业化
存在三个问题
第一个是游戏币与现实货币之间通货膨胀问题
第二个是护航行业得不到有效监管引起外挂泛滥最终打破游戏循环引起退坑潮的问题
第三个是部分搜打撤游戏在拥有较多制作人员的情况下,其产能与其投入不匹配,
这说明游戏的内容早已做好,但为了应对威胁,故意不更新,所以要让这些搜打撤游戏先把内容放出来,而这些游戏因为尾大不掉,即使更新出了内容,因为无法打破现有游戏循环,解决游戏高压,玩家目的单一,体验重复,独狼体验差等问题,也大概率更新的内容不达玩家预期,再次引发退坑潮
而做出游戏玩法突破的灰境就可以承接这些游戏退坑的大量玩家,达到游戏上线就爆火的目的
下一个问题是灰境推迟是不是因为跟别的游戏撞档期
我个人觉得肯定有影响
但这不是导致灰境推迟的主要原因
下一个问题是游戏还没上为什么就开始做皮肤
一个皮肤的制作周期是几个月到一年不等
可以说
我们现在在游戏中玩到的很多皮肤都是上个赛季甚至上上个赛季做的
提早做皮肤也有助于保证皮肤质量
反过来说
都开始到做皮肤这一步了
那么游戏上线估计也快了
下一个问题
为什么现在还在招人
难道游戏才新建文件夹吗
招的人主要负责宣传和主播对接方面
大多是游戏宣传方向的人才
不参与早期游戏制作
说明已经快到了培养主播和宣传的时候了
这也直接就说明了
一些人说灰境还要再过一两年才上的观点站不住脚
下一个问题
灰境行者是不是某搜打撤游戏工作室的另一个项目
不是的
鹅厂有四大工作室群
这四大工作室群很多时候是相互竞争的关系
甚至有时候内部竞争要远大于外部
这也就是为什么同为鹅厂的两个搜打撤游戏
却几乎不可能内部联动
当然部分制作人员可能会内部流动
例如某策划可能在某个搜打撤游戏里面做的不好
或者做的过好
然后回头就去了另一个搜打撤游戏里面做类似的内容
也是很有可能的
而不同工作室的风格,坚持操守等也是大不相同
这个要辩证看待
不能一棒打死
最后一个问题
灰境行者到底是一个怎样的游戏
下一期视频我将专门出视频讲
本期视频的将概括一下主要内容
首先灰境没有照抄其他游戏的玩法
而是走出了一套自己的玩法
这套玩法目前没有相同的网游
因此无论用现有的哪款网游来类比灰境行者
都无法准确概括
这么做的坏处是没有前辈可以借鉴
所以游戏实际上很难做
好处是
一旦做出来
那灰境就真的开创了一个新的游戏模式
真的做出了一个真正好玩且能长久运营的游戏
如果真的要不准确的进行类比的话
那灰境的射击手感就类似使命召唤
游戏的部分基础玩法循环有点像英雄联盟
二三十分钟一局
玩家开局通过补兵发育
补兵可以给钱
给了钱可以去商店买装备
而这个装备不能带出局外
只能提高战斗力
遇到玩家了可以选择打也可以跑
打赢了获得更多的钱
打输了丢失装备复活
当然
感觉有机会也可以选择去boss区域打龙
获得更大的优势
而不同的龙有不同的特点
在有限的时间内尽可能提高自己战斗力
或者搜刮资源撤离进行局外养成
而如果你想继续提高自己的收益
或者纯粹为了战斗爽
那么你就可以在第二阶段不选择撤离
而是去抢夺尖货
这个时候你要是遇到其他队伍
就可以开始打团了
而不同的干员也有不同的主动和被动技能
甚至这些干员的属性也是不同的
例如大锤的体型更大更容易被击中
但大锤这个干员的血也更厚
也更符合现实中穿着防爆衣盾兵的逻辑
最后
本帖的内容来自于up自己收集到的部分信息和个人主观推测
不代表游戏上线时实际表现












