三四星主要用于波斗自选100难度,
满难度挑战更是必须要上。
老五星就仅限一些对策,大部分还是没用。
先说说灯火2机制,
开灯火2会有额外4个火,相当于4个被动
第1火,将下面2个技能升到2级解锁,是最核心的一个,主C的标准就是根据威力提升上限,不是这个的角色上限会差很多,只能做副C。其他角色大部分就是+5万,或者全队无条件/特定武器或属性+15000/8000/6000。
第2-3火,点亮合计额外增加除速度之外的五维50点,I觉额外合计50点。
第4火,点亮额外增加500hp,III觉额外增加1000hp。
2-4火目前所有角色都是一样的效果,全部点亮,只需要将Cost分母上限加到80,分子点了多少无所谓。分母增加到60可以用逢魔本捡的界限突破素材,70-80需要用到新的素材(通用,没有逢魔本素材就统一消耗这个)。
4个火点亮+分子点满主属性,大概需要10万TP左右,角色储存上限99999点,没开灯火2之前上限是9999点(不会像金钱一样溢出可以储存)【灯火2新功能首发实装就会全部角色TP上限增加到99999,跟这个角色开没开灯火2没关系】
一些角色可以提前刷野,后期TP结晶获取也逐步比较容易。



满难度挑战更是必须要上。
老五星就仅限一些对策,大部分还是没用。
先说说灯火2机制,
开灯火2会有额外4个火,相当于4个被动
第1火,将下面2个技能升到2级解锁,是最核心的一个,主C的标准就是根据威力提升上限,不是这个的角色上限会差很多,只能做副C。其他角色大部分就是+5万,或者全队无条件/特定武器或属性+15000/8000/6000。
第2-3火,点亮合计额外增加除速度之外的五维50点,I觉额外合计50点。
第4火,点亮额外增加500hp,III觉额外增加1000hp。
2-4火目前所有角色都是一样的效果,全部点亮,只需要将Cost分母上限加到80,分子点了多少无所谓。分母增加到60可以用逢魔本捡的界限突破素材,70-80需要用到新的素材(通用,没有逢魔本素材就统一消耗这个)。
4个火点亮+分子点满主属性,大概需要10万TP左右,角色储存上限99999点,没开灯火2之前上限是9999点(不会像金钱一样溢出可以储存)【灯火2新功能首发实装就会全部角色TP上限增加到99999,跟这个角色开没开灯火2没关系】
一些角色可以提前刷野,后期TP结晶获取也逐步比较容易。



















































