带着一个思想去读文字,大部分游戏不是做慈善,游戏也是一门生意,仔细想想三角洲为玩家做了什么事。
先说三角洲有且只有一个的优点 那就是零号大坝 作为一个搜打撤游戏我认为游戏内容也只有零号大坝 毫不夸张的说三角洲的根基就是零号大坝 没有这张图 三角洲马上毁灭 为什么?大家可以根据自己的三角洲游玩史深度思考亦或者听我慢慢说。
我爱我的组国,我最坚实维护我的租国,我愿意为我的租国奉献我的一切,因为我所有的一切都是我最爱的租国给我的,我有我的租国为我撑腰,我自信我骄傲!
申明 以下所有内容与文字均在新华字典与各类文人名典,名人名言中可查到。
一开始我没咋觉得三角洲好玩,只是去年某天无聊玩了下,也并没想玩,甚至觉得极其无聊,因为第一次接触搜打撤,所以没get到。当时只是作为工作下班后打发时间的游戏,基本都是大坝捡垃圾,用普通制式套打架,这个制式套我也是第一次在游戏中接触(注意,制式套是三角洲最恶劣的点之一),之后开始想玩是有两点,第一资产增多,第二使用精锐制式卷跟一个黑鹰三和三角洲巅峰打了一把机密巴克仕,我只有白银,且在那场对局中吃了200多万。好,这里就引入一个观点,以小博大,核心要素1,制式卷2,机密以上高端合作对局3,收入200多万哈弗币,我相信聪明的人已经开始明白我要讲什么东西,也是人类社会中最恶劣的活动之一,其实这不算啥,因为还有更恶劣的。经此一次,我开始入坑,中间的过程就是跑刀机密大坝,攒了100m,然后再是让人帮我做完部门任务,之后便是不断的攒资产到现在的两个号接近3b。
到这里就直入核心,我游玩的过程中接触到了这个游戏最罪恶的深渊,那便是航天,机密航天还可以说回头,但绝航却是吃人的恶魔,是地狱(玩过绝航之后的人很难再玩其他图了吧)并不是我撤与不撤的感受,其实哈弗币还是挺好弄的吧,关键是航天这张地图玩法的底层逻辑跟三角洲搜打撤玩法的极度不和谐且涉及到背后的庞大灰产,整个食人链已经马上到第十个赛季已经非常成熟了。
现在详细分析绝航和实际绝航是什么东西,绝航的撤离点只有三个,一个丢包,飞升与《空旷的拉闸撤离点》,但实际因为现在有堵桥玩法,撤离点其实只有一个《空旷的拉闸点》,那现在我问,绝航是搜打撤吗,相信大家都明白,绝航大部分对局只能清图才能安稳撤离,那我相信对于我们大部分普通玩家来说,只会是输多赢少,这里为什么我不说撤离成功和撤离失败呢,因为绝航本质上其实就是赌,另外一个字大家也心知肚明了,没错,这其实是一个披着pfs,搜打撤,游戏外壳的赌游戏,你可以在绝航中看到堵桥,蹲闸,最后撤离点六队大混战,点护航,开挂等等各种玩法,核心点就是这张图赢家绝大部分对局只有一个,为了那庞大的利益获得即哈弗币即人民币,所有玩家会不择手段去赢,但我们都知道玩了绝航后,赢是过程,输是结果,包括现在的外挂泛滥,在最新推出的玩家巡查团让我觉得更是我觉得是增加玩家与玩家之间的矛盾,护航跟外挂大家觉得影响游戏体验吗,我相信任何好玩的游戏都是以广大国民为基础,这些东西长期存在,为什么存在,我相信大家也心知肚明了,包括撞车,为什么要撞车哈弗币,那是为了打绝航,打绝航是为了什么,爽和赚哈弗币,那经历过猛攻破产之后你还会选择跑刀吗,我想问大多数玩家,你们会吗?三角洲是史上最能赚钱的游戏了,对吧,大伙毕竟来绝航赌的,你做庄你会输吗?绝航的《两座桥》与《空旷的撤离点》便是三角洲的自我保护与对玩家的赶尽杀绝,将赌这个字贯彻的淋漓尽致,这已经不是搜打撤了,而是培养玩家对唯一赢家的成瘾机制。
我再来点一嘴制式卷,好像是很好的东西,但实际上这东西除了没出借哈弗币机制,我也觉得不敢出,就是个彻头彻尾的小剂量兴奋剂,让你在破产之后依然能以小博大,争取最后一次做唯一赢家的机会,猛攻节是什么?相信大家仔细想想也明白了。
这游戏可别小看了,看起来没什么消费,其实比网游更夸张。
游戏是好游戏,但仅限于只有零号大坝的三角洲。
没文化,只能借古今上下文人和翻阅新华字典写一下。
先说三角洲有且只有一个的优点 那就是零号大坝 作为一个搜打撤游戏我认为游戏内容也只有零号大坝 毫不夸张的说三角洲的根基就是零号大坝 没有这张图 三角洲马上毁灭 为什么?大家可以根据自己的三角洲游玩史深度思考亦或者听我慢慢说。
我爱我的组国,我最坚实维护我的租国,我愿意为我的租国奉献我的一切,因为我所有的一切都是我最爱的租国给我的,我有我的租国为我撑腰,我自信我骄傲!
申明 以下所有内容与文字均在新华字典与各类文人名典,名人名言中可查到。
一开始我没咋觉得三角洲好玩,只是去年某天无聊玩了下,也并没想玩,甚至觉得极其无聊,因为第一次接触搜打撤,所以没get到。当时只是作为工作下班后打发时间的游戏,基本都是大坝捡垃圾,用普通制式套打架,这个制式套我也是第一次在游戏中接触(注意,制式套是三角洲最恶劣的点之一),之后开始想玩是有两点,第一资产增多,第二使用精锐制式卷跟一个黑鹰三和三角洲巅峰打了一把机密巴克仕,我只有白银,且在那场对局中吃了200多万。好,这里就引入一个观点,以小博大,核心要素1,制式卷2,机密以上高端合作对局3,收入200多万哈弗币,我相信聪明的人已经开始明白我要讲什么东西,也是人类社会中最恶劣的活动之一,其实这不算啥,因为还有更恶劣的。经此一次,我开始入坑,中间的过程就是跑刀机密大坝,攒了100m,然后再是让人帮我做完部门任务,之后便是不断的攒资产到现在的两个号接近3b。
到这里就直入核心,我游玩的过程中接触到了这个游戏最罪恶的深渊,那便是航天,机密航天还可以说回头,但绝航却是吃人的恶魔,是地狱(玩过绝航之后的人很难再玩其他图了吧)并不是我撤与不撤的感受,其实哈弗币还是挺好弄的吧,关键是航天这张地图玩法的底层逻辑跟三角洲搜打撤玩法的极度不和谐且涉及到背后的庞大灰产,整个食人链已经马上到第十个赛季已经非常成熟了。
现在详细分析绝航和实际绝航是什么东西,绝航的撤离点只有三个,一个丢包,飞升与《空旷的拉闸撤离点》,但实际因为现在有堵桥玩法,撤离点其实只有一个《空旷的拉闸点》,那现在我问,绝航是搜打撤吗,相信大家都明白,绝航大部分对局只能清图才能安稳撤离,那我相信对于我们大部分普通玩家来说,只会是输多赢少,这里为什么我不说撤离成功和撤离失败呢,因为绝航本质上其实就是赌,另外一个字大家也心知肚明了,没错,这其实是一个披着pfs,搜打撤,游戏外壳的赌游戏,你可以在绝航中看到堵桥,蹲闸,最后撤离点六队大混战,点护航,开挂等等各种玩法,核心点就是这张图赢家绝大部分对局只有一个,为了那庞大的利益获得即哈弗币即人民币,所有玩家会不择手段去赢,但我们都知道玩了绝航后,赢是过程,输是结果,包括现在的外挂泛滥,在最新推出的玩家巡查团让我觉得更是我觉得是增加玩家与玩家之间的矛盾,护航跟外挂大家觉得影响游戏体验吗,我相信任何好玩的游戏都是以广大国民为基础,这些东西长期存在,为什么存在,我相信大家也心知肚明了,包括撞车,为什么要撞车哈弗币,那是为了打绝航,打绝航是为了什么,爽和赚哈弗币,那经历过猛攻破产之后你还会选择跑刀吗,我想问大多数玩家,你们会吗?三角洲是史上最能赚钱的游戏了,对吧,大伙毕竟来绝航赌的,你做庄你会输吗?绝航的《两座桥》与《空旷的撤离点》便是三角洲的自我保护与对玩家的赶尽杀绝,将赌这个字贯彻的淋漓尽致,这已经不是搜打撤了,而是培养玩家对唯一赢家的成瘾机制。
我再来点一嘴制式卷,好像是很好的东西,但实际上这东西除了没出借哈弗币机制,我也觉得不敢出,就是个彻头彻尾的小剂量兴奋剂,让你在破产之后依然能以小博大,争取最后一次做唯一赢家的机会,猛攻节是什么?相信大家仔细想想也明白了。
这游戏可别小看了,看起来没什么消费,其实比网游更夸张。
游戏是好游戏,但仅限于只有零号大坝的三角洲。
没文化,只能借古今上下文人和翻阅新华字典写一下。









