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终末地的风格是固定了轻喜剧吗?方舟剧情不是偏压抑黑暗吗?
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游戏的剧情风格固定了一般不会再大幅度变动了吧?
所以,终末地的风格就是生机盎然、积极向上的废土建设故事吗?还是说现在的繁荣只是在为即将到来的悲剧铺垫,以乐衬哀?
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1楼
2026-06-12 20:23
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玩的游戏足够多,其他游戏,看画风的背景故事,基本上可以猜出故事基调。比如克苏鲁风格、热血战斗风格、都市异闻风格、冒险传说风格…
但是终末地这个风格,我真没有遇到过,所以产生疑惑,玩了半年了,主创到底想讲一个什么样的故事?
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2楼
2026-06-12 20:27
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其实一开始到武陵,我一直以为是支线任务,结果越呆越久,任务越做越多。
接着出清波寨,我又以为是支线任务,说实话目前汤汤、弥弗的力量都太弱了,整个清波寨对于主线的影响好像全部剪掉也没有太大影响。
北部禁区,是不是要重新回顾主线,这一次也该更多给玩家一些有关于叙事基调的主线重要情节了吧?
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3楼
2026-06-12 20:33
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所以…
有没有了解的舅舅讲一讲,终末地这类游戏的编剧到底是一个人,还是一个编剧团队各写各的,最近几个版本连着吃饺子的剧情,感觉和开服把伊冯机器人炸了的叙事基调完全不一样。
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5楼
2026-06-12 20:35
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开拓《九州》世界,提笔写下东方哈利波特《龙族》的北大才子、近现代文学巨匠——江南(杨治)先生说过:“悲剧是文学的内核。”
我其实还蛮期待终末地剧情多一些悲壮的色彩的故事。
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7楼
2026-06-12 20:40
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