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未来虚拟角色的AI客制化剧情会对社区讨论产生影响吗

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目前市面上的所有手游,随着玩家对游戏剧情内容的需求越来越高,对在社区建立虚拟角色的统一认知的要求也越来越高。基本上所有玩家都默认或者希望角色是一个客观存在且可以被确切描述的对象,并以此为基准进行二创和社区传播。如果将来哪天真的AI时代来临了,每个人体验的剧情都是独一无二的,如果A玩家体验的剧情B玩家完全没体验到,那A玩家基于自身游戏体验进行的二创或者讨论,还会引起B玩家的共鸣吗,甚至如果A和B因为对同一个角色理解不一,他们的争辩也无法通过一个公认的剧情验证。这种角色概念上的改变,是否会对现在社区习惯的传播方式产生影响?如果现在社区流行的“看剧情看哭”、“经典镜头复现”式的共鸣方式失效了,社区会以什么样的载体去接手现在的这套传播模式?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-06-13 03:49回复
    我相信一个人的性格就是他的命运,即使故事不同,英雄的魅力也会是始终如一的。当然,玩家非要搞那种“在对方低谷自暴自弃时不遗余力地帮扶、在他走出低谷后找人把自己当面商鞅”的养BOSS流程,那我没招


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-06-13 11:25
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      2026-08-21 09:02:50
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      不感兴趣
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      个人看法,如果是简单的剧情发展分支,讨论方式应该类似于galgame不同的剧情线,如果游戏发展进一步深化,不同的人接收到的剧情会受到个人选择蝴蝶效应般的影响,那讨论应该类似于把你丢到一个大沙盒游戏有不同的出生地和种族出生,讨论会集中于世界观,游戏大事件以及游戏生态。如果再进一步拟真就应该会接近地球online,就像每个人都经历都独一无二,但会在很多类似的事情上找到共鸣


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-06-13 13:33
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        好超前的问题评论区星布谷地咖啡馆老板娘的例子举得很好,就算在ai时代高度客制化的需求下,优秀的角色设计在某些方面也应该是可控受控的,比如角色性格\内核。制作方要保证玩家在体验到符合个人口味的不固定内容外,一些固定的有特色的东西也要传达给玩家(创作的根本目的)而这一点要靠角色性格/内核来传达。玩家会体验到同一个美好的角色,尽管具体的体验会因人而异。假如角色全面ai客制化,完全跟着玩家的口味走,这就跟角色“设计”不搭边了。因此优秀的角色设计应该保证玩家体验到相同的角色内核,产生相似的理解,然后在ai的辅助下在细节方面进行因人而异的客制化,而这种细节上的不同亦能通过社区传播,在同一个人设的基础上,玩家的分享互为补充。以上关于角色设计的讨论对于剧情也是通用的。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2026-06-13 15:45
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