灯火2之后,
一觉的物攻/属攻白值差距由原来的50变成了100。
而日服环境,通常会用到沙加妹妹或符文二王女加成50%白值,同装备同宠物数值的情况下,这两个辅助本体和一觉对主C白值加成50%的差距也有50,再加上主C一觉,这个白值差距合计就有150。
所以会分别对差距100和差距150进行简单对比测试。
没有深入、专业地研究伤害公式,不一定严谨,但结论可以给大家有个参考。
首先,只需要看伤害公式前面的部分
【白值X(面板-防御)】
因为白值是算上宠物的,同一个号同一个角色不可能同时存在本体和一觉,所以在同一个号里对比测试,这个白值差距就用带宠物、不带宠物区分。
第一种情况,白值差距100,带/不带林德(99攻,差不多)。
①带林德,白值+装备的面板物攻1540,普攻伤害约9000
②不带林德,白值+装备的面板物攻1751,普攻伤害水平约8900,本身少了100白值,通过装备饰品弥补的白值光饰品140+豪腕药师130+巨白狼40=310
结论,一觉差距100白值,本体需要通过装备饰品弥补约300左右的数值,才能追平一觉。所以在本体需要带高攻装备才能摸到上限的情况下,一觉的饰品装备选择有更灵活的空间。
而另外,游戏机制的各个buff/debuff的伤害乘区比较容易让本体角色也轻松伤害溢出,进而淡化了这种差距巨大的事实。
感受比较深的就是日服最新的回廊死神,对友方施加强化效果减半/衰减,多个乘区的buff都大打折扣,平民本体角色的伤害差距还是特别明显的。




一觉的物攻/属攻白值差距由原来的50变成了100。
而日服环境,通常会用到沙加妹妹或符文二王女加成50%白值,同装备同宠物数值的情况下,这两个辅助本体和一觉对主C白值加成50%的差距也有50,再加上主C一觉,这个白值差距合计就有150。
所以会分别对差距100和差距150进行简单对比测试。
没有深入、专业地研究伤害公式,不一定严谨,但结论可以给大家有个参考。
首先,只需要看伤害公式前面的部分
【白值X(面板-防御)】
因为白值是算上宠物的,同一个号同一个角色不可能同时存在本体和一觉,所以在同一个号里对比测试,这个白值差距就用带宠物、不带宠物区分。
第一种情况,白值差距100,带/不带林德(99攻,差不多)。
①带林德,白值+装备的面板物攻1540,普攻伤害约9000
②不带林德,白值+装备的面板物攻1751,普攻伤害水平约8900,本身少了100白值,通过装备饰品弥补的白值光饰品140+豪腕药师130+巨白狼40=310
结论,一觉差距100白值,本体需要通过装备饰品弥补约300左右的数值,才能追平一觉。所以在本体需要带高攻装备才能摸到上限的情况下,一觉的饰品装备选择有更灵活的空间。
而另外,游戏机制的各个buff/debuff的伤害乘区比较容易让本体角色也轻松伤害溢出,进而淡化了这种差距巨大的事实。
感受比较深的就是日服最新的回廊死神,对友方施加强化效果减半/衰减,多个乘区的buff都大打折扣,平民本体角色的伤害差距还是特别明显的。






















