当然,官方其实也看到了这些问题,并且一直在试着做出改变,比如搞了个全新的PVP模式,口号是“不卖数值、经典重置”。规则听起来很公平:老的人民币神器在新模式里全都不能用,大家只能用商城里用GP就能买到的基础枪,主打一个纯技术对抗。可实际玩起来却很尴尬,官方嘴上说不卖数据,结果玩家发现,一些之前比较强势的氪金武器,在老PVP里被各种限制,反倒在新模式里能用,给人的感觉就是标准双标。既然要公平,那就干脆所有付费武器都别用,大家一起用白板枪才对,但现在明显不是这样,更像是另起炉灶,让大家重新氪一遍皮肤和新装备。最关键的是,这个新PVP模式玩的人特别少,匹配半天都凑不齐人,很多地图根本排不到对局,热度远远达不到预期。虽然不能说它完全失败,但距离官方想达成的“公平竞技、重回巅峰”差得太远,最后慢慢变成了一个专门卖皮肤的模式——毕竟老PVP里皮肤已经泛滥,正好借新模式再收割一波外观钱。这种操作,怎么看都像老货币通胀太厉害、快要崩盘了,就赶紧印一批新货币,把旧的废掉。逆战不光搞新PVP,还趁着IP没彻底凉透,直接做了《逆战:未来》,等于旧端游PVP救不回来,就干脆开个新项目从头再来。到底是真心想救游戏、回归公平竞技,还是单纯换个壳子继续让玩家氪金,只能说仁者见仁、智者见智了。