t0:地牢(发展图接近无死角种族,尤其擅长开放混战图,而且因为英雄主输出点兵就负责隐身,可以第二或者三周开始一路无补给平推,一辈子和蜥蜴哥现在是出生级英雄)
t1:亡灵(和原版区别不大,而且多了骨弓流左耳瘫这种玩法),圣堂(维托略削弱,因为前期野怪强了,但是杜戈尔大加强),矮子(前期因为盾卫优秀,比圣堂舒服,但是后期mf高级兵上限不如圣堂),蛮子(人马女大加强,天地女辅助能力大加强,好战现在有巨盾)
t2:森林(除了安文,其他人第三,四周对抗ai能力略差,尤其是奥瑟这种全靠兵输出的要是碰到地牢被破坏砸得差不多了后续也没法玩了,安文开局的话可以到t1),地狱(比原版强,但是更依赖不倒了,主ak成长太有特色了而且怕改了战役不好打所以没改)
t3:学院(玩起来像是超低配地牢,主要是前期低级兵变强了容易卡死,起来了其实也不弱)
t1:亡灵(和原版区别不大,而且多了骨弓流左耳瘫这种玩法),圣堂(维托略削弱,因为前期野怪强了,但是杜戈尔大加强),矮子(前期因为盾卫优秀,比圣堂舒服,但是后期mf高级兵上限不如圣堂),蛮子(人马女大加强,天地女辅助能力大加强,好战现在有巨盾)
t2:森林(除了安文,其他人第三,四周对抗ai能力略差,尤其是奥瑟这种全靠兵输出的要是碰到地牢被破坏砸得差不多了后续也没法玩了,安文开局的话可以到t1),地狱(比原版强,但是更依赖不倒了,主ak成长太有特色了而且怕改了战役不好打所以没改)
t3:学院(玩起来像是超低配地牢,主要是前期低级兵变强了容易卡死,起来了其实也不弱)









