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水,玩mod后发现的一些有趣现象

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1火舞者,也就是火球男的特长无法加成术士的强效版本魔法
然后发展图经验量很难让火舞者特长成长超过强效的50%加成
末日也是无中央伤害以及无引燃,只能说强效bug真多。。。
2兵种丢的破坏魔法也会触发术士的元素链,但是穿魔无效
3给猎头加十字攻击,只有主目标受精灵双射影响,相当于丐版死亡阴云
4白,红弩不知道为啥有毒,加散射都会崩游戏,白弩快速战斗或者ai打架不显示小战场的就会崩,进小战场可以用,但是红弩进去了按散射还是会崩,出于强迫症我把弓兵的散射也删了
5陷阱哥布林专属有远程攻击动作和铅球弹道的动画,估计是废案
6给血女加远程会导致无法主动近战并且攻击后返回,因为ctrl键放弃远程主动肉搏和攻击后不返回是同一个键。。。
7强袭对远程攻击生效,会概率双射,大多数攻击附加效果都对远程攻击生效,包括虚弱攻击,魔咒攻击,斩首剑等等,但是吸血不生效
8远程攻击会破隐,所以隐身射3回合的猥琐弓兵是不存在的
9一队兵一场战斗用一次的限定技共用一个隐藏的次数槽,像灯神这种其实就是限定技但是次数有3次,翻兵种文件能找到这个次数
也就是要是给潜行多一个点,能多隐身一次
要是一个兵有多个限定技,无法做到每个限定技用一次
无聊的话写个8848,相当于变成无次数限制的技能了,可以弄个8848次炎拳的火神()
10老树的扎根给其他兵会导致他们点防御时变成老树
11小体积兵用泰坦的闪电链弹道会有非常严重的贴图感
任何兵都可以在文件里调用欢呼之类的动作配合弹道变成正常的远程兵
同理任何兵都可以变成施法兵
但是施法和特技是两个动作
12如果三种豆子变成机械,ai经常会优先杀精怪导致难以5+2
13大多数元素兵没有尸体(至少4元素和哥斯拉是),所以把他们元素属性去了后也会因为没有尸体,导致团灭后无法复活,仅没有灭队的时候可以复活
14部分兵有再生回血的时候没有动画特效,但是回血正常
15 1移动兵可能会干脆原地摆烂等死
16定向回城mod配合古怪魔力可以刷蓝
17小精灵,猎头以外的兵有精灵双射动画不会变,但是一次打两发飞行物动画,这会导致虚空发射一发
18不少aoe技能的攻击范围要专门在文件里写,直接复制粘贴就行了
技能仅提供说明
极少数才不需要
同时部分aoe可以附加在远程上
19给猎头加精准射击,范围内两箭都带精准射击效果,要是输出够可以直接秒一队还有复活次数的凤凰,因为第二箭在凤凰复活后射
20兵模型修改文件可以随意放大缩小毫无违和感,而且大地图上显示的体积也会变
21给英雄换女族长系的模型并且动画配置正常的话,在大地图上走路会极度折磨,因为太慢了(但还是不想换),而且最快速度下动作会极其鬼畜
估计豆子也有同款问题
22英雄无双3.0将全升级兵种加强后ai疑似反而变弱了,主要是兵好像变少了,估计直接莽的自动战斗战损更大了导致兵攒不起来


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-06-16 22:15回复
    模型尺寸可以改?我一直想把地牢龙的模型放大,但一直找不到直接可调的参数


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-06-16 23:26
    收起回复
      2026-07-30 23:44:46
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      不感兴趣
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      3,不只是精灵双射,还有净化等一系列技能都只对主目标起效;
      4,散射有专门的动作模型,没有该动作模型的兵种添加这个技能都会出bug,类似技能还有狮鹫的俯冲;
      5,哥布林远程攻击是废案,是可以添加回来的;
      10,扎根也是特殊动作模型,给其他兵会出bug;


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2026-06-21 01:18
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        没升级地精和陷阱者都有远程攻击动画


        IP属地:黑龙江4楼2026-07-20 10:08
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