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“选择会导致后果”的游戏,会逼着玩家去查攻略吧

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但当玩家点开游戏,嗯,比如说《博德之门》或者《上古卷轴》,来到剧情关键点就会开始思考,选这个对话会不会锁支线?放弃的这个NPC会不会是重要角色?于是就会开始查攻略。

现在人玩游戏都想寻找一个最优解了,比如说《逃离塔科夫》,任务会告诉你一个区域一个线索,玩家就会开始想着吭哧吭哧的查攻略了,想得到一个答案,给自己安全感,而不是自己慢慢探索。

玩家就这么失去了惊喜感,只想着去计较得失了


IP属地:法国来自Android客户端1楼2026-06-16 22:29回复
    我居然在开头打了个但是的“但”字,或许我应该再校对一下,但是帖子已经发出去了,我决定放着不管


    IP属地:法国来自Android客户端2楼2026-06-16 22:34
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