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八月更新通知(非最终更新)

只看楼主收藏回复

对于后续8月份的更新内容,出于个人意愿对其进行翻译(机翻修正),如有不妥之处还请见谅
————————分界线————————
* 接下来的更新计划于八月底发布。
* 内容可能会在未事后通知的情况下更改。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-06-17 22:58回复
    一切修正将基于游戏内简中翻译为准


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-06-17 23:01
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      2026-08-05 02:58:29
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      [PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]
      ◆ 优化、性能提升与系统需求变更
      ◆ 新增功能和调整
      ——
      * 存档系统调整
      *将每个觉醒者可保存冒险数据的存档槽数从一个扩展到三个。
      *每个存档槽现在包含三种不同的保存数据:自动保存、临时存档和最后旅馆休息存档。
      *从你最后的旅店休息处加载时,自动存档或临时存档将不会再被删除。
      *存档日期和时间现在会显示在存档界面。
      ——
      * 巨龙附体调整
      *新增了一个治疗巨龙附体的道具:阻龙药水。
      *新增了与阻龙药水相关的追随者对话。
      ——
      * 用户界面调整
      *增加了装备过滤器。
      *在装备强化中,你现在可以查看后续步骤所需的材料。
      *新增了一个图标,显示你能抓住敌人时的信号。
      *新增了切换该图标显示的选项。
      *新增了收藏装备选项。
      *新增了一个选项,可以防止营地中使用的肉类物品通过物品快捷方式被消耗。
      *将解散追随者时可以给予的物品上限改为99。
      *在冒险日志中加入刹那的永久飞石的使用次数。
      *改进了按键映射界面布局。
      ——
      * 新增了一个功能,可以在重玩游戏时跳过故事开头部分。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-06-17 23:13
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        追随者行为调整
        · 新增追随者指令“探索”,可通过长按“GO”指令按钮使用。
        · 新增开关选项,可启用/禁用此功能。
        · 新增追随者指令“击掌”,可通过长按“COME”指令按钮使用。
        · 新增开关选项,可启用/禁用此功能。
        · 追随者现在可抓取敌人并吸引其注意力。
        · 当觉醒者被击倒时,追随者可干扰敌人的攻击。
        · 当觉醒者无法行动时,追随者可对其进行保护。
        · 当敌人聚集成群时,追随者可建议使用巨石。
        · 追随者可将敌人引诱至可借助环境攻击的区域。
        · 追随者可对觉醒者击退的敌人发动追击攻击。
        · 在抓取大型敌人时,追随者可将觉醒者向上拉起,使其跳得更高。
        · 当玩家使用远程职业时,追随者会优先攻击以觉醒者为目标的敌人。
        · 携带无法行动的追随者时,追随者会根据情况做出行动(如遇危险时会放下所携带的追随者)。
        · 追随者现在会更迅速地发动攻击或提供支援。
        · 追随者现在会更有效地回避或格挡攻击。
        · 追随者被觉醒者复活期间,将暂时处于无敌状态。
        · 追随者作为斗士(大剑/锤)发动蓄力攻击时,命中停顿时间缩短。
        · 在战斗中,追随者将更容易接住从高处坠落的觉醒者。
        · 感染巨龙附体的追随者现在可通过攻击大型敌人的腿部使其眩晕。
        · 感染巨龙附体的追随者现在可在限定时间内攻击小型敌人而不消耗耐力。
        · 感染巨龙附体的追随者现在可在敌人已处于眩晕状态时发动攻击,使其更容易失衡。
        · 感染巨龙附体的追随者现在生命值损失槽的积累速度会变慢。
        · 使用或丢弃用于学习追随者专长的特技书后,该特技书将可在废品商店(新增?)购买。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-06-17 23:30
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          文本/教程显示调整
          · 新增关于存档系统变更的教程。
          · 新增关于物品界面筛选功能的教程。
          · 新增关于“阻龙药水”的教程。
          · 新增关于随从指令扩展的教程。
          · 调整了部分技能的相关说明文本,以匹配相应调整。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-06-17 23:34
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            【弓箭手】
            · 调整了“前踢”技能的相关说明文本。
            【法师/巫師】
            · 新增关于魔法屏障的教程。
            【斗士】(大剑/锤)
            · 新增关于如何击退敌人的说明文本。
            【幻术师】
            · 新增关于“浮空云雾”技能的说明文本。
            ---
            其他调整
            · 改善了NPC单独使用弩炮时的行为表现。
            · 改善了觉醒者操作弩炮时的镜头表现。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-06-17 23:37
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              随从ai又进步了,再接再厉。dlc后希望能有更多吧


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-06-17 23:52
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                越品越怪,龙信应该是之前直接被完全搁置了,狂龙病和随从ai调整理应在发售之后不久就做的,甚至应该首发就自带,估计是发售之后团队很多人被调去做荒野或者什么了,近期因为资本或者其他不明原因决定起草个dlc然后猛开工,研究完原本的屎山加上cg做完就公布了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-06-17 23:55
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                  2026-08-05 02:52:29
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                  做这几个更新需要提前预告???


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2026-06-18 00:26
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                    动作调整
                    · 可分配的武器技能数量从四个扩展至六个。
                    · 被攻击后陷入受击硬直的一段时间内,将更不容易再次产生受击硬直。
                    · 处于爬行状态时,敌人将更不容易以你为目标。
                    · 倒地状态下受到攻击时,将立即起身。
                    · 在精力耗尽状态下使用精力恢复道具时,效果将变为即时生效。
                    · 使用龙之脉动复活时的无敌时间延长。
                    ---
                    职业调整
                    【战士】
                    · 调整了“格挡”在应对远程攻击时的行为。
                    · 使“一闪突刺”更容易命中敌人。
                    · 调整了部分攻击技能的时机,使其能更流畅地衔接“刀牙升斩”。
                    · 调整了“刀牙升斩”的判定窗口,蓄力完成后更不容易施放失败。
                    · 调整了“反击劈砍”,使其优先攻击刚刚格挡了攻击的敌人。
                    · 使用“狂怒之刃”时,若附近有其他敌人,可通过摇杆实时调整攻击方向。
                    · 调整了“狂怒之刃”最后的向上斩击,使其能将敌人轻微挑飞。
                    · 增加了“狂怒之刃”第一段攻击的前移距离,使其更容易命中。
                    · 敌人的攻击将更不容易使目标产生受击硬直。
                    【弓箭手】
                    · 使用“火药/濡湿/浸油/追毒箭射击”时,搭箭速度提升。
                    · 提升了“贯穿射击”的伤害。
                    · 将“前踢”和“飞踢”调整为:即使在地面施展,也会向后跃出。
                    · 将“前踢”和“飞踢”调整为:可通过按键输入触发向后跃出效果。
                    · 调整为:使用“前踢”或“飞踢”后落地时,若未输入摇杆方向,将面向被踢飞的敌人。
                    【盗贼】
                    · 增加了“心如明镜”的耐力消耗。
                    · 在“心如明镜”期间按下职业动作按钮,可使攻击中的敌人失衡。
                    · 在恰当时机使敌人失衡时,可暂时停止持续耐力消耗。完美时机还可减少武器技能的耐力消耗。
                    【法师/巫师】
                    · 新增核心技能“魔法屏障”。
                    · 按下职业动作按钮可展开魔法屏障,防御敌人的攻击。耐力消耗根据武器而异。
                    【法师】
                    · 在“治愈法阵”生效期间,现可通过按键输入取消动作。
                    【巫师】
                    · 延长了“火焰集束”的咏唱速度。
                    · 延长了“火焰集束”魔法球爆炸的缓冲时间,同时缩短了魔法球达到最大状态后的爆炸时间。(最大状态爆炸时添加了不同的音效,便于区分。)
                    · 提高了“火焰集束”魔法球增幅所需的值,并延长了未受攻击时魔法球消失的时间。
                    · “火焰集束”的魔法球若被另一次“火焰集束”击中,将不再继续增幅。
                    · 调整了发动“岩石之击”时的镜头朝向。
                    【斗士】
                    · “横斩”的蓄力状态现可在使用“刚体冲击”时维持。
                    · 减少了空中“重劈”的前移量,使其更容易命中目标。
                    · 调整了“迅连”的轻攻击输入时机,使其更易用。
                    · 增加了“蓄力斩”和“重劈”攻击的前方攻击距离。
                    · 提升了攀附敌人时轻攻击的速度。
                    · 调整了攀附敌人时重攻击的命中停顿,以增强打击感。
                    · 变更了针对大型敌人的强力连续攻击动作。
                    · 调整了“苍天斩”“地平斩”“山崩地裂”在蓄力时减伤的时机,使各技能之间的表现更一致。
                    · 调整了击飞类攻击的击退距离与高度,使其更易于衔接其他攻击。
                    · 提升了“狂野劈砍”的伤害。(不知道啥子我放弃了)
                    · 调整了“怒涛”的反击判定窗口,使其能更早发动。
                    · 缩短了“怒涛”反击失败后的硬直恢复时间。
                    · 增加了蓄力状态的“蓄力斩”“苍天斩”“地平斩”“狂野劈砍”的前方攻击距离。
                    【魔剑士】
                    · 调整了“畏惧魔弹”的判定窗口,蓄力完成后更不容易施放失败。
                    · 增加了“封印魔弹”→“瞬间接近”的按键输入窗口,使其更易用于连招(如“封印魔弹”→“消散魔弹”、“消散魔弹”→“瞬间接近”、“封印魔弹”→“消散魔弹”→“瞬间接近”)。
                    · 提升了“断魔斩”“追踪魔刃”“魔枪发射”对处于“封印魔弹”或“消散魔弹”束缚状态下的敌人的伤害。
                    · 提升了“天龙之牙”的威力。
                    · 调整了“狂乱啃噬”的目标选择,使其优先攻击第一段命中的敌人。
                    · 调整了“魔枪发射”,使镜头中心在攻击过程中不再偏移。
                    · 变更了“反弹神衣”,现可蓄力施放:
                    · 未蓄力时,屏障技能仅作用于觉醒者自身。
                    · 蓄力后,屏障技能将作用于觉醒者及所有队员,且施放时会附带一次攻击,使附近敌人产生受击硬直。
                    · 为“反弹神衣”的屏障增加了耐久度,归零时屏障将消散。
                    · 大幅延长了“反弹神衣”屏障的持续时间,但非战斗状态下会快速消散。
                    · 扩大了“反弹神衣”屏障对随从的施加范围。
                    · 增加了“反弹神衣”的耐力消耗,并在屏障激活期间降低自然耐力恢复速度。
                    【魔弓手】
                    · 调整为:不进行瞄准连续使用攻击性武器技能时,只要首个目标在一定距离内,将持续锁定该目标。
                    · 调整为:在瞄准状态下使用武器技能时,从开始瞄准起即可接受技能发动按键的输入。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-06-18 00:49
                    收起回复
                      【幻术师】
                      · 新增核心技能“浮空云雾”。
                      · 跳跃中再次按下跳跃按钮,可悬浮一段时间。
                      · 使用“幻影之香”时,幻影远离施法者时的生命值减少量下调。
                      · 使用“朦胧地板”时,进入幻术区域的狼型敌人(部分除外,如加姆)会产生受击硬直。
                      · 使用“妖龙之幻”时,魔像会产生受击硬直。
                      · 弓箭手、法师和巫师追随者现在可攻击“幻壁之烟”制造的幻影墙壁对面的敌人。
                      · 调整了发动“妖龙之幻”时的镜头朝向。
                      【战士】
                      · 当装备了多件武器时,新增用于比较装备的选择界面。
                      · 当装备了多件武器时,新增便于更换装备的功能。
                      · 仅装备盾牌时,更改为在更换装备界面显示盾牌的数值。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-06-18 00:55
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                        八月份的更新能不能提前啊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-06-18 01:03
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                          【战士/盗贼/斗士/魔剑士】
                          现在,在使用可在空中发动的武器技能时,可以通过控制摇杆在空中调整自身位置。
                          【战士/盗贼/斗士/魔剑士/徒手战斗】
                          调整了施展强力连续攻击时的摄像机朝向。
                          【战士/斗士/徒手战斗】
                          调整了以下情况中敌人的击退效果:
                          · 战士使用「剜心之击」时;
                          · 斗士或徒手战斗状态下施展强力连续攻击时。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-06-18 01:05
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                            这首发做完是不是大部队就被调走了 后面又放人回来做dlc了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-06-18 01:07
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                              2026-08-05 02:46:29
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                              其他调整
                              · 为徒手战斗增加了冲刺攻击和蓄力攻击。
                              · 缩短了跳跃并松开抓取后,能够再次抓取敌人的间隔时间。
                              · 缩短了攀附或压制敌人时,徒手轻攻击的硬直时间。
                              · 抓取大型敌人时,现在更容易吸引其注意。
                              敌人调整
                              · 调整了由敌人攻击造成的“衰弱”异常状态的累积值。
                              · 【地精/重装地精/森林地精/荒野地精/蜥蜴人/剧毒蜥蜴人/雷霆蜥蜴人】
                              · 改善了跳跃动作的质量。
                              · 【地精/重装地精/森林地精/荒野地精/蜥蜴人/剧毒蜥蜴人/岩石蜥蜴人/熔岩蜥蜴人/雷霆蜥蜴人】
                              · 调整了部分攻击的追踪性能,使其更易于回避。
                              · 【地精/重装地精/森林地精/荒野地精/蜥蜴人/剧毒蜥蜴人/岩石蜥蜴人/熔岩蜥蜴人/雷霆蜥蜴人/骷髅】
                              · 更改了觉醒者受到某些攻击时的受击反应,这些攻击曾导致难以恢复的局面。
                              · 【普通/剧毒/岩石/熔岩/雷霆蜥蜴人】
                              · 现在攻击更容易击中尾巴。
                              · 【普通/油污/熔岩史莱姆】
                              · 调整了随从,使其会根据自身职业从合适的位置发起攻击。
                              · 攻击现在更容易击中敌人。
                              · 【骷髅/骷髅领主/僵尸/强壮僵尸/幻影/幻妖/幽灵】
                              · 增加了圣属性攻击的伤害。
                              · 【牛头人/黑化牛头人】
                              · 为敌人冲刺撞到障碍物时增加了更明显的表现效果。
                              · 【龙】
                              · 调整了在生命值较低时特定攻击的使用频率,因为此前情况会导致难以恢复。
                              · 改变了瞄准机制,当心脏未暴露时,现在更容易瞄准心脏以外的部位。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-06-18 01:15
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