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游戏王讨论

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有这种强度补强后攻胜率能不能超过先攻?
通常魔法卡:对方场上、墓地的卡全部回到持有者卡组。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-06-20 18:44回复
    不想让烙印活了是吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-06-20 18:48
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      2026-07-25 21:30:59
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      现在还有先攻没有无效的卡组嘛


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-06-20 19:00
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        你得考虑到你这张卡可能会被当成环境的限制器而非平衡先后手胜率的卡。
        你设想的情况是后手卡组拿着这张卡一针对,先手卡组场子被拆了然后后手卡组赢赢赢,所以后手胜率提高。
        但为何不是这张卡的存在导致先手做不出可以康这张卡的卡组羞愧离场,而先攻做出像是鲜花、憋笑虎这种场子更硬韧性更强卡组继续维持先攻胜率高于后攻的情况呢。
        当一个卡组防不了这张卡,并且环境里很多人带的情况下,这些卡组的玩家大多并不会硬着头皮打天梯被后手卡组打败,从而实现先后手胜率的平衡,而是直接放弃这些卡组,转投其它场子更硬的主流卡组。


        IP属地:山东4楼2026-06-20 19:13
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          3


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-06-20 19:31
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            理想很丰满,环境会变成只有T0T1卡组配后攻OTHER吃史


            IP属地:湖南6楼2026-06-20 19:33
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              要是可以从卡组发动呢,此卡只有自己场上,墓地不存在卡才能发动,对面场上表侧有一只怪以上可以在对面回从手牌发动,两只以上在自己的回合可以从卡组发动,三只以上这张卡效果不会被无效,四只以上可以在对面回合从卡组发动。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-06-20 21:46
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                获得决斗胜利更强点


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2026-06-20 22:02
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                  2026-07-25 21:24:59
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                  为什么一定要印解牌呢?这样不是更容易导致先攻转向做康封锁ftk,筛掉beat卡组吗?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-06-20 23:17
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                    怎么不再加一个不能对应这张卡的发动让怪兽,魔法和陷阱的发动的效果


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-06-20 23:23
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                      这个卡名的①效果一回合只能使用一次。
                      这张卡的这张卡的发动和效果不会被无效,不能应对这张卡发动魔法、陷阱、怪兽的效果。
                      ①自己回合的抽卡阶段可以发动,双方手牌、场上、墓地、除外中的卡以及额外卡组表侧存在的卡返回卡组,那之后,双方从卡组中抽5张手牌。
                      ②这张卡发动后,跳过这个回合的战斗阶段。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-06-20 23:40
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                        墓地清理者 怪兽卡
                        对方墓地超过5张卡将次卡舍弃可以发动,将对面墓地卡全部除外然后自己抽1张。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2026-06-21 07:46
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                          就现在环境里泛滥的墓效,我看这种卡得多印


                          IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2026-06-21 10:11
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                            说句实话,这些解场卡最好都带一个先手方不能发动或者类似颉颃的限制,不然嘿嘿


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2026-06-21 19:49
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