这里讨论的是角色机制,也就是说角色能在机制上让永动机不成为这游戏到头了的更强大的机制,而不是boss机制比如挑衅,吸能防永动机
1,数值超过999次数上限,这个严格来说不算机制,而是数值超越了永动机的极限
2,电表倒转,类似货币老杨,就算永动机没有上限,电表倒转配合当期角色在卷行动值的赛道上可以吊打永动机,如果出一个需要-1t通关那永动机无论如何做不到。而且说实话终末命途出这种机制也算合理
3,百分比扣血,类似洛克王国的燃薪虫,直接按照百分比几下干死boss,也是无上限,但是现实dps更高
4,符合条件秒杀boss,比如叠层叠到几层一下攻击可以触发斩杀秒boss
5,符合条件宣告胜利,类似铁墓的万有成灰,陪葬新生。直接符合条件胜利,跟秒杀boss类似但是机制更强,比如盗火进残破容器那个机制之后你就算有斩杀也打不出来,但是直接宣告胜利不怕这个

1,数值超过999次数上限,这个严格来说不算机制,而是数值超越了永动机的极限
2,电表倒转,类似货币老杨,就算永动机没有上限,电表倒转配合当期角色在卷行动值的赛道上可以吊打永动机,如果出一个需要-1t通关那永动机无论如何做不到。而且说实话终末命途出这种机制也算合理
3,百分比扣血,类似洛克王国的燃薪虫,直接按照百分比几下干死boss,也是无上限,但是现实dps更高
4,符合条件秒杀boss,比如叠层叠到几层一下攻击可以触发斩杀秒boss
5,符合条件宣告胜利,类似铁墓的万有成灰,陪葬新生。直接符合条件胜利,跟秒杀boss类似但是机制更强,比如盗火进残破容器那个机制之后你就算有斩杀也打不出来,但是直接宣告胜利不怕这个










