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笑死我了,贴吧人说希望和boss交互,不希望和队友交互。

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你玩对抗了吗?
玩个孙尚香吵着要和boss交互,你交互个寂寞?
不就是现在不能安稳打桩要处理机制,脑子转不过来了吗?


IP属地:安徽1楼2026-06-23 11:46回复
    所以说要改两点,一去掉那些恶心机制,回归动作,增加更多招式
    2.近战伤害和远程至少差不多,会玩的近战伤害比远程高


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2026-06-23 11:53
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      2026-10-17 01:35:31
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      我自己用的就是香香木兰,先不说香香这个断档数值你不用队友跟着难受的问题,动不动就要处理机制怎么专心和boss交互?打一半和队友撞球,处理突然出现的飞弹,处理烫地板,被没清干净机制的不明aoe打飞,被boss硬控等等,boss设计的不咋滴全是机制搁这凑数。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-06-23 12:02
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        交互爽玩花木兰,香香伽罗这种远程无脑a的玩的一点意思都没有 纯粹的打桩机器。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-06-23 12:02
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          对,每次组队没对抗,这要交互你玩对抗啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-06-23 14:42
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            有没有种可能希望交互的玩家也玩对抗?
            给你整一地火或者星屑、天上时不时飞来的高伤攻击、背后背刺的爆睡蝴蝶,就这都还没谈队友机制不走的连坐惩罚或者人造快慢刀,对抗位玩交互就现在这个近战环境他也恶心的不行啊


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-06-23 18:49
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              我玩对抗我也不想和BOSS烂交互。我基本能稳定破红但是我也不能保证每次都能破好,怎么着都有失误。这赛季高难本就压力对抗了,没破好就等死了,机制不走就一屁股蹲死,你喜欢啊?我想交互,但不想那么累,懂嘛?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-06-23 19:10
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                打着打着就给你烧萝卜,炸地雷,打着打着就天黑了,被蝴蝶绑了,boss站中间无敌了,就必须强制中断去跑机制。玩花木兰冷春还算灵活,玩个凯试试呢,被恶心得要死


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-06-23 19:10
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                  2026-10-17 01:29:31
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                  设计的是真拉几


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-06-23 19:29
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                    且不说数值不平衡,也不看现在副本设计得有想让近战好好玩吗


                    来自Android客户端10楼2026-06-23 19:33
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                      主要是没法用闪避或者大招躲掉aoe伤害,明明不是自己问题,却要吃无法躲避的aoe,有福了。
                      有些带了个治疗buff的辅助进去不吃药,又不走机制,搁老远跟个木头人一样,然后引发aoe炸队友


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-06-23 19:37
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                        我想知道你们最通用的破红手段是什么,我就是直接凑上去闪避破红,但是我好多时候我看到我的队友boss红了然后他们都跑远了,就很红温,其实闪避破红是最简单的了吧,你玩远程的你也凑上去然后闪避破红不就行了吗,现在红光都还有预警提示的,但是基本次次都差一个或者两个,然后吃不可规避的aoe伤害。


                        IP属地:广东12楼2026-06-24 15:10
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                          说实话就不该分对抗和强攻,打不过副本基本就是红光没破,对抗压力最大


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2026-06-25 21:25
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