开服至今,这游戏的多个排行榜,植物使通常都处于最被低的档位,这当然是有一定道理的,结算界面偏低的输出,装备深蚀之杖导致游戏崩坏的bug,都使得这个角色目前是没法使用的。
但是在明天的维护里,植物使无法装备深蚀之杖的bug会得以修正,这将使得植物使将得到她最强的神器,但是我们先按下不表,我们先来分析植物使本身的属性。

植物人技能是每60秒召唤一个持续40秒的植物,这个植物会召唤在敌怪中间,并具有一定的嘲讽性,包括近战的敌怪也会回头攻击植物。
如图可以看到植物被召唤出来后,近战的狼无视前排粉毛,立刻掉头攻击植物。
这里我们就引出了植物的第一个优点,植物可以召唤的瞬间改变敌方的攻击目标和站位,并使敌人向植物聚拢。
这将带来一个好处,打高难的朋友都知道,火弓是这游戏单体输出最高的选手之一,但她有一个致命的问题,就是她为了打敌方后排,经常走到前排甚至比前排更前的位置。而植物的召唤本身就在敌群中间,那么由于敌人位置和目标的改变,火弓将在植物消失前短暂回归中排,获得更好的生存环境。
那么植物还有什么用呢?那就是输出,植物的平A是一个以它为中心的,近战范围的100%伤害AOE。
图中的三个数字均是植物的伤害,屏幕显示不下但是伤害范围大概就是这么大,我直接说结论,植物持续40秒,并且每5秒进行一次攻击,倍率为其100%攻击力,那么也就是第二个优点,聚怪之后的最大800%伤害的小范围AOE输出。
那么植物的攻击力是多少呢?植物的面板是继承自植物使的面板,最低级的状态下继承42%的全属性,首先技能本身是一个40%~70.4%(4突)的继承倍率,而植物使的三技能提供2~20%(10级)的继承倍率,假设你0突点了8级技能,继承倍率是55.5%,所以植物一共是造成植物使本体444%倍率的伤害,这看起来低了不少。
但是这里我们就要看到植物使的三个小技能了。

一技能植物存在时,自己攻击力提高5%。
二技能情热为5以上时,自己的攻击力提升6%。
诶诶,这不对吧?你怎么两个技能都能加攻击力啊,我们再来看看她技能点满之后是什么情况。
一技能+50%攻击力,二技能+60%攻击力……不是哥们,强如飞机也就给自己加40%攻击力,这还是打到后期打了大量会心的情况下才有这个buff,你这个非006轻轻松松就给了比006还夸张的buff?
这是植物使的第三个优点,在满级满buff的状态下,植物的输出将来到面板932.4%面板伤害(而且每突破一次,这个倍率都会提升19%左右)。
那还有没有更夸张的呢?
有的兄弟,有的,终于要提到开头所说的bug,植物使最重量级的两件装备。
第一件:(每当被施加一个情热纹章,15秒内获得6%会心率)
这游戏叠满情热并不是一件很难的事情,而15好感+20层情热本身就有30%的会心率,而这第一件装备的效果相当于每次点fc都会为植物使叠加18%会心率,那么一次FC后植物使的会心率就会达到48%,连续两次则会达到66%。
如果你的队伍后排有装备红装——漆黑的步枪

那么对于植物使而言叠到>100%会心率将不是任何问题。
第二件:本次修复的主角,和植物一起出差会使游戏报错的法杖。

深蚀之杖,固有特效是每次打出会心时,随机对两个敌人斩击造成100%的伤害。
那么在连续FC叠满会心率的状态下,植物使本体将获得150%(暴击)+200%(斩击)的平A倍率,那么植物呢?
恐怕之前植物与这件装备会起冲突,正是因为植物的平A造成暴击后和这个特效有什么冲突,所以才会导致游戏报错。
所以这里问题就来了,
1.植物的伤害不能触发会心特效,那么植物使本身作为只会平A的选手,也获得了350%倍率的平A加强。
2.植物的伤害可以触发会心特效,但多个会心只会触发一次,那么植物40秒的8次伤害,每次都会额外附加200%倍率,这也是极好的。
3.植物的伤害可以触发会心特效,且每个会心都能触发特效,植物使可以直接封神了,这将是接近006飞机的输出能力。
问题的答案就在明天的维护之后,植物使能否从小杯变为中杯、大杯还是超大杯,就看官方是怎么修复的了。
但是在明天的维护里,植物使无法装备深蚀之杖的bug会得以修正,这将使得植物使将得到她最强的神器,但是我们先按下不表,我们先来分析植物使本身的属性。

植物人技能是每60秒召唤一个持续40秒的植物,这个植物会召唤在敌怪中间,并具有一定的嘲讽性,包括近战的敌怪也会回头攻击植物。
如图可以看到植物被召唤出来后,近战的狼无视前排粉毛,立刻掉头攻击植物。这里我们就引出了植物的第一个优点,植物可以召唤的瞬间改变敌方的攻击目标和站位,并使敌人向植物聚拢。
这将带来一个好处,打高难的朋友都知道,火弓是这游戏单体输出最高的选手之一,但她有一个致命的问题,就是她为了打敌方后排,经常走到前排甚至比前排更前的位置。而植物的召唤本身就在敌群中间,那么由于敌人位置和目标的改变,火弓将在植物消失前短暂回归中排,获得更好的生存环境。
那么植物还有什么用呢?那就是输出,植物的平A是一个以它为中心的,近战范围的100%伤害AOE。
图中的三个数字均是植物的伤害,屏幕显示不下但是伤害范围大概就是这么大,我直接说结论,植物持续40秒,并且每5秒进行一次攻击,倍率为其100%攻击力,那么也就是第二个优点,聚怪之后的最大800%伤害的小范围AOE输出。那么植物的攻击力是多少呢?植物的面板是继承自植物使的面板,最低级的状态下继承42%的全属性,首先技能本身是一个40%~70.4%(4突)的继承倍率,而植物使的三技能提供2~20%(10级)的继承倍率,假设你0突点了8级技能,继承倍率是55.5%,所以植物一共是造成植物使本体444%倍率的伤害,这看起来低了不少。
但是这里我们就要看到植物使的三个小技能了。

一技能植物存在时,自己攻击力提高5%。
二技能情热为5以上时,自己的攻击力提升6%。
诶诶,这不对吧?你怎么两个技能都能加攻击力啊,我们再来看看她技能点满之后是什么情况。
一技能+50%攻击力,二技能+60%攻击力……不是哥们,强如飞机也就给自己加40%攻击力,这还是打到后期打了大量会心的情况下才有这个buff,你这个非006轻轻松松就给了比006还夸张的buff?这是植物使的第三个优点,在满级满buff的状态下,植物的输出将来到面板932.4%面板伤害(而且每突破一次,这个倍率都会提升19%左右)。
那还有没有更夸张的呢?
有的兄弟,有的,终于要提到开头所说的bug,植物使最重量级的两件装备。
第一件:(每当被施加一个情热纹章,15秒内获得6%会心率)这游戏叠满情热并不是一件很难的事情,而15好感+20层情热本身就有30%的会心率,而这第一件装备的效果相当于每次点fc都会为植物使叠加18%会心率,那么一次FC后植物使的会心率就会达到48%,连续两次则会达到66%。
如果你的队伍后排有装备红装——漆黑的步枪

那么对于植物使而言叠到>100%会心率将不是任何问题。
第二件:本次修复的主角,和植物一起出差会使游戏报错的法杖。

深蚀之杖,固有特效是每次打出会心时,随机对两个敌人斩击造成100%的伤害。
那么在连续FC叠满会心率的状态下,植物使本体将获得150%(暴击)+200%(斩击)的平A倍率,那么植物呢?
恐怕之前植物与这件装备会起冲突,正是因为植物的平A造成暴击后和这个特效有什么冲突,所以才会导致游戏报错。
所以这里问题就来了,
1.植物的伤害不能触发会心特效,那么植物使本身作为只会平A的选手,也获得了350%倍率的平A加强。
2.植物的伤害可以触发会心特效,但多个会心只会触发一次,那么植物40秒的8次伤害,每次都会额外附加200%倍率,这也是极好的。
3.植物的伤害可以触发会心特效,且每个会心都能触发特效,植物使可以直接封神了,这将是接近006飞机的输出能力。
问题的答案就在明天的维护之后,植物使能否从小杯变为中杯、大杯还是超大杯,就看官方是怎么修复的了。













