边狱公司吧 关注:107,825贴子:3,479,095
  • 13回复贴,共1

(计算氵)烧震母子兵伤转锐意计算中

取消只看楼主收藏回复


(预测氵)提前啃一下瓦罗机制【边狱公司吧】_百度贴吧
ok,下半场!


IP属地:广东1楼2026-06-25 11:12回复

    解兔解鹿解象,有没有解魔虚罗啊()


    IP属地:广东3楼2026-06-25 11:16
    回复
      2026-07-19 16:06:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      增伤:
      教材(10+层数*5)%,最高25%(3层)
      巴勒莫剑术根据教材与决斗之和:(层数*3)%,满5层额外15%,最高30%
      教材获取来源:
      击杀带有决斗目标的单位+1层,解鹿攻击结束+1层,解鹿若是击杀目标改为+2层
      靠瓦罗触发追击,卢夫一回合能对单叠3层决斗高潮,第三回合就能将3技能变成强化3,打出解鹿,获取1教材,1教材=教材15%增伤+巴勒莫剑术被动3%增伤,如果瓦罗保持比卢夫快的话还有1基础威力,还是挺重要的……
      新版本东五唐(✔),层强施加不是很差,但也没有很突出。


      IP属地:广东5楼2026-06-25 11:39
      回复

        漏展示解人(x)猎人(✔)了,补一下。
        3技能的效果要吃满需要5决斗高潮达到上限,搞不清楚什么情况,找不到能让3技能吃满5决斗高潮又不变成强化3的情况()
        不过3技能本身就像将由我来刺穿啊,舍吾皮肉啊,打出来属于牺牲轮伤的技能()
        震颤引爆次数方面不需要更多言语,3技能与强化3均为3次,公式化人格。


        IP属地:广东6楼2026-06-25 11:42
        回复
          好,回到正餐!
          瓦罗的增伤来源:
          ——
          带有心时,每3呼吸强度+3%造成的伤害,至多15%
          ——
          “巴勒莫之剑”:带有加速弹时,3技能硬币威力+1,伤害+25%
          每2烧伤+1%基础技能造成的伤害,至多15%
          对护盾时增伤效果*3
          ——
          狩猎目标+15%基础技能造成的伤害
          (基本是处置专属……)
          ——
          带有预知眼,拼点时,每次拼点+1预知的未来,每个技能至多触发5次
          预知的未来:
          每层+3%基础技能造成的伤害,至多+15%
          5层时基础技能硬币威力+1
          技能结束时清空
          (要关注敌人哪些技能是5币了。)


          IP属地:广东8楼2026-06-25 11:50
          回复
            有关瓦罗的呼吸:
            装填次数无限制,低于5加速弹时切守备就可以在回合结束时装填5发
            消耗加速弹的方式:
            2技能消耗2发
            3技能消耗3发
            (基础震爆1次,技能每消耗1加速弹额外震爆1次,最多额外震爆2次,总计3次)
            强化3,也就是处置,消耗至多5发来增伤。
            (强化3基础震爆1次,消耗3加速弹额外震颤引爆3次,总计4次)
            每颗加速弹消耗将+2呼吸层数与强度
            ——
            大概来说,处置回合视作第一回合,那么第三回合开始时预知眼完成冷却,在多槽情况下第五回合结束再次花完预知眼,第六回合又有处置打。
            周期为5回合。
            60回合共消耗……2*2*10+3*1*10+5*12,共计130发加速弹,平均每轮消耗13发加速弹,提供26层呼吸
            均分到每回合上,就是3.3层呼吸……稍微有些紧张的样子。但还有闪避补呼吸。
            应该是续得上。后续不做补充说明默认瓦罗暴击全覆盖。


            IP属地:广东9楼2026-06-25 12:03
            回复
              吐槽:瓦罗的2技能对烧伤施加很吝啬……
              另外,2技能(我很乐意用这颗子弹将你洞穿)消耗2加速弹,提供4呼吸层强,但强化2(解鹿)本身就有5/4呼吸提供……还有转震颤
              对于2技能来说,有子弹貌似不如没子弹……


              IP属地:广东10楼2026-06-25 12:12
              收起回复

                瓦罗的技能循环需要较快速度的消耗预知眼,除了技能那2层3层的预知眼消耗,额外的消耗就主要来自于闪避被触发。
                ……不过这个闪避的裸点是不是太低了点……
                18预知眼可以提升至7+11……
                看下来感觉这个闪避要不改成可拼点防御+无条件触发解兔会更强一点……不过在启动前期,基础值7的闪避找弱势技能吃掉可以每回合+6理智,有利于启动。


                IP属地:广东11楼2026-06-25 12:22
                回复
                  2026-07-19 16:00:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  如何消耗预知眼:
                  每次拼点消耗1层
                  12技能拼点胜利时,消耗等于剩余硬币数的预知眼提供增伤。
                  触发闪避技能“预知”时,若因为敌方单方面攻击或红币触发,则消耗3预知眼,若因为拼点失败而即将受到攻击时触发,则消耗5预知眼
                  ——
                  首次消耗完预知眼会自动换弹,后续记得在大招回合前1回合提前切守备换弹。
                  往手中置入“处置”是替换最左侧行动槽上方的技能,下面的槽用来存2是可行的,这样的话理想伤转应该不太吃发牌。
                  ——
                  巴勒莫之剑被动中对30烧伤强度的敌人有15%增伤,对护盾改为45%增伤
                  但瓦罗的烧伤施加不如卢夫,所以后续计算不计入这个增伤。


                  IP属地:广东12楼2026-06-25 12:34
                  收起回复

                    新时代宰人技能()
                    伤转应该打不赢里箱


                    IP属地:广东13楼2026-06-25 12:41
                    回复

                      有无子弹的2技能伤害差别不大,主要是解鹿多了个转红震颤,拼点威力极限更高一点。
                      考虑到处置打完后只剩1回合过热,这一回合肯定来不及补弹,所以不考虑有子弹+过热的2技能。


                      IP属地:广东14楼2026-06-25 12:48
                      回复

                        1技能与可拼点反击的伤害差别也不大,但可拼点反击消耗4预知眼,1技能只消耗2……
                        应该是勤劳切守备能确保转出处置。
                        但勤劳切守备会导致一直有加速弹,有加速弹就没有解鹿,没有解鹿就不能用2技能转红震颤……
                        ()
                        算了,算伤转也不需要在意红震颤()打处置的回合很可能是震颤队集中爆发的回合,有震颤耦合,所以把解鹿当成下回合补一个红震颤,避免一直挂着白板震颤也行()


                        IP属地:广东15楼2026-06-25 12:53
                        回复

                          大概就这样。


                          (并没有什么意义)


                          IP属地:广东16楼2026-06-25 13:04
                          收起回复

                            似乎长表格不容易注意到关键数值,那这样拉吧。
                            循环为5回合,5回合伤转*6/5得到轮伤数值。
                            5回合内12技能平均个数为5*5/6,被处置替换2个,被反击替换2个,剩余0.166个(基本上12技能不打)
                            释放可拼点反击或者2技能的回合,需要触发预知闪避以确保本回合消耗满10预知眼,因此解兔的追击数=可拼点反击与2技能释放数量之和。
                            5回合循环的话3技能不能每次都转出来,所以为不满1的0.833个。
                            首次处置默认击杀,第二发处置由于实装描述追加了次数限制,所以没法杀出第三个处置:
                            2k伤转是不成立的。
                            虽然第二发处置成功击杀可以少切一次守备换弹,进而多打一个2技能,但收益不大难度不小,直接往1029上面+50就行。
                            我个人还是推荐把6回合一发处置,处置不考虑击杀的745.5当成常态数值……轴没必要卡那么死对吧……


                            IP属地:广东18楼2026-06-26 06:15
                            收起回复