

似乎长表格不容易注意到关键数值,那这样拉吧。
循环为5回合,5回合伤转*6/5得到轮伤数值。
5回合内12技能平均个数为5*5/6,被处置替换2个,被反击替换2个,剩余0.166个(基本上12技能不打)
释放可拼点反击或者2技能的回合,需要触发预知闪避以确保本回合消耗满10预知眼,因此解兔的追击数=可拼点反击与2技能释放数量之和。
5回合循环的话3技能不能每次都转出来,所以为不满1的0.833个。
首次处置默认击杀,第二发处置由于实装描述追加了次数限制,所以没法杀出第三个处置:

2k伤转是不成立的。
虽然第二发处置成功击杀可以少切一次守备换弹,进而多打一个2技能,但收益不大难度不小,直接往1029上面+50就行。
我个人还是推荐把6回合一发处置,处置不考虑击杀的745.5当成常态数值……轴没必要卡那么死对吧……