1. 游戏帧数优化,我不知道育碧这几年是抽什么风,尤其是那个现代化地图,帧数每过一个版本稳定下降十几帧,至少国服测试服还是能跑400+的。
2. 服务器优化,服务器刷新率从64提到128,而且延迟补偿要加回来,还不需要等待他那个uplay加载保存,再也不用担心游戏退快了还要重新上饰品了😋
3. 去lgbt,腾讯是不可能沾这个的,这部分玩家的意愿会由腾讯传导到育碧本部,同理还有干员平衡方向也会被影响到。(其实最近几个版本已经显现了)
潜在的影响还有更多的中国干员列入计划,更多的联动等。
综合来看国服唯一值得置喙的也就是跟亚服的饰品如何合理过渡这方面了,理想状态肯定是像csgo一样直接数据互通国亚并行,这一块能处理好的话国服没什么大问题,撑死了也就是个名称翻译比较奇怪,不过真有人玩fps要先照着角色姓名写小作文吗,是否有些病态了🤭
国服真正得罪的算来算去无非就是两个群体,一个是挂钩,腾讯是有能力威胁到dma的,而亚服对dma完全没辙,另一个是依赖9ping优势对枪的,加了延迟补偿直接把这个优势抹平了,所以说真的看到了对着国服大哈特哈的基米,最好别是这两之一😺
帧数对比非常吓人,其实以前亚服也是400+帧的:


2. 服务器优化,服务器刷新率从64提到128,而且延迟补偿要加回来,还不需要等待他那个uplay加载保存,再也不用担心游戏退快了还要重新上饰品了😋
3. 去lgbt,腾讯是不可能沾这个的,这部分玩家的意愿会由腾讯传导到育碧本部,同理还有干员平衡方向也会被影响到。(其实最近几个版本已经显现了)
潜在的影响还有更多的中国干员列入计划,更多的联动等。
综合来看国服唯一值得置喙的也就是跟亚服的饰品如何合理过渡这方面了,理想状态肯定是像csgo一样直接数据互通国亚并行,这一块能处理好的话国服没什么大问题,撑死了也就是个名称翻译比较奇怪,不过真有人玩fps要先照着角色姓名写小作文吗,是否有些病态了🤭
国服真正得罪的算来算去无非就是两个群体,一个是挂钩,腾讯是有能力威胁到dma的,而亚服对dma完全没辙,另一个是依赖9ping优势对枪的,加了延迟补偿直接把这个优势抹平了,所以说真的看到了对着国服大哈特哈的基米,最好别是这两之一😺
帧数对比非常吓人,其实以前亚服也是400+帧的:











