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聊聊新角色海盗和植物人为何是区

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植物人是区的最大原因就是她的一技能,通常攻击变化后,她会输出的更猛吗?
不会!她的攻击间隔从5s→8s,直接自降了37.5%的dps!
什么叫一个角色,吃水晶是负收益,甚至使用技能都是负收益啊?
顺带聊一下新角色海盗,
1.海盗放出炮后不会降低攻击速度,仍然是5s一次。
2.海盗从满充能到炮第一次攻击耗时8s,从满充能到本体下一次攻击耗时13s。
那么植物人呢,植物人从满充能到植物第一次攻击耗时14s,从满充能到本体的下一次攻击耗时16s。连召唤动画都长的夸张。
3.海盗的炮攻击间隔是4s,伤害倍率同为100%,很小的范围伤害(似乎比植物略小)。
因此海盗的炮40秒能打10次,召唤物总倍率比植物人多了25%,同时海盗人本身基础攻击力比植物人高20%,再考虑到海盗本身的输出也不低(在连击bug修复后,一技能有望触发的更频繁),同时海盗还有30%暴击伤害的独立乘区,能提升全队后排最大20%的期望伤害(没有其他暴伤的情况下)。
4.没有测试的内容:海盗的炮击能否触发30%概率追击伤害的枪,得等一个有这个枪的大佬来进行测试。
总结,海盗是全面的植物人上位替换,如果你想在队伍里放一个不吃fc还能有高额输出的角色,海盗是个好选择。
当然,我推荐任何人玩这游戏都应该xp抽卡,我个人对海盗服完全不感冒,所以自己的号就不抽了。还有,这个角色二寝是本。


IP属地:广东1楼2026-06-25 18:44回复
    今晚就用海盗了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-06-25 19:19
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      2026-07-24 05:17:20
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      突然发现这游戏被动技能图标都是通用图标,主动技能更是连图标都没有


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-06-25 19:48
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        说个暴论,从强度党的视角来看,主动技能没伤害的角色都不行。
        这游戏从第一天开始数值就崩坏了。bfc降防直接无敌,再加上井镐回魔力,输出模式就是fc连打。官方明确说了,会加强其余fc,而不是削弱降防,也就是以后会有各种fc连打队伍。
        角色的组队逻辑就是先选一个fc技能,然后按fc组队。
        未来可期的事就不谈了,这里只看bfc减防。
        2次减防重叠的时间就那几秒,瞬间爆发才是当前的版本答案。主动技能没伤害的就是不行。


        IP属地:辽宁4楼2026-06-25 19:51
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          好多小雷按大妈妈平台的尿性本来想小雷全抽的,没想到目前小雷含量还挺高,这下抽小雷都得看xp了吗


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-06-25 22:08
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            能过红帽吗


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-06-26 00:58
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              难道召唤系真不会有雄起的那一天吗,我还挺喜欢召唤的诶QAQ


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-06-27 02:05
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                假如有前排召唤系,有没有可能会很理想


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2026-06-27 19:50
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                  2026-07-24 05:11:20
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                  植物使召唤物比起伤害,还有另一个缺陷是嘲讽特性不够强,像野猪这种全图乱跑的怪完全控不住。
                  如果嘲讽属性拉满,连灾厄战的boss看见了都忍不住往后走,谁还管你伤害高不高(


                  IP属地:马来西亚来自iPhone客户端9楼2026-06-27 20:13
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