植物人是区的最大原因就是她的一技能,通常攻击变化后,她会输出的更猛吗?不会!她的攻击间隔从5s→8s,直接自降了37.5%的dps!
什么叫一个角色,吃水晶是负收益,甚至使用技能都是负收益啊?
顺带聊一下新角色海盗,
1.海盗放出炮后不会降低攻击速度,仍然是5s一次。
2.海盗从满充能到炮第一次攻击耗时8s,从满充能到本体下一次攻击耗时13s。
那么植物人呢,植物人从满充能到植物第一次攻击耗时14s,从满充能到本体的下一次攻击耗时16s。连召唤动画都长的夸张。
3.海盗的炮攻击间隔是4s,伤害倍率同为100%,很小的范围伤害(似乎比植物略小)。
因此海盗的炮40秒能打10次,召唤物总倍率比植物人多了25%,同时海盗人本身基础攻击力比植物人高20%,再考虑到海盗本身的输出也不低(在连击bug修复后,一技能有望触发的更频繁),同时海盗还有30%暴击伤害的独立乘区,能提升全队后排最大20%的期望伤害(没有其他暴伤的情况下)。
4.没有测试的内容:海盗的炮击能否触发30%概率追击伤害的枪,得等一个有这个枪的大佬来进行测试。
总结,海盗是全面的植物人上位替换,如果你想在队伍里放一个不吃fc还能有高额输出的角色,海盗是个好选择。
当然,我推荐任何人玩这游戏都应该xp抽卡,我个人对海盗服完全不感冒,所以自己的号就不抽了。还有,这个角色二寝是本。










