这是我平时闲着无聊,自己想出来的游戏设计方案,纯娱乐向。
(玩法:2D二次元RTS玩法,玩家可一边控制角色(Character)行动,一边组建部队并指挥部队行动——部队有两种类型:由较多士兵(Soldier)组成的部队和由较少角色组成的部队)
三个阵营的伤害类型(在主线剧情里,玩家默认阵营是盖亚大陆):
一、盖亚大陆,亦称“蓝色的第三颗行星”(Gaia Land,AKA “the Blue Third Planet”)——整个世界是一颗行星的现代世界:
物理(Physical)(红色划痕):机械能伤害,不改变目标体内的蛋白质。
举例:刀剑的刀刃、弓弩的箭矢、枪矛的枪尖、盾牌的砸击、铳械的子弹、岩石法杖的岩石子弹。
法术(Magical)(紫色闪电):内能伤害,改变目标体内的蛋白质。
举例:等离子施法手套的等离子子弹、TNT炸药的爆炸、激光铳械的激光子弹、火焰魔杖的火焰子弹、雷电施法玉玦的雷电链条、高频音波施法电吉他的高频音波冲击波。
真实(True)(白色重锤):难以防御的伤害。
举例:坠落、雷击、毒雾、水下、真空环境、饥饿素试剂药水。
二、CSSL位面,亦称“天圆地方位面”(CSSL Plane,AKA “Circle Sky Square Land Plane”)——整个世界是一个平面的古代世界:
物理:自然现象伤害,可用盖亚大陆的科学理论解释,计算倍率和法术伤害以及其它世界的物理伤害一样。
举例:刀剑的刀刃、弓弩的箭矢、枪矛的枪尖、盾牌的砸击、燧发的子弹、火把的火焰。
魔法(Wizardary)(靛色符文):超自然现象伤害,无法用盖亚大陆的科学理论解释,计算倍率是法术伤害的数倍。
举例:奥术导弹、秘术射线、诡术符文、死灵瘟疫、巫术陨石、魔导咒语。
真实:难以防御的伤害。
举例:植物毒素、蒸汽链锯、分解射线、坠落、水下、雷击。
爆炸(Explosive)(黑色岩石):范围物理伤害,无视目标的一半物理抗性。
举例:黑火药炸弹的爆炸、岩石的碎裂、熔岩的溅射、地震的震击冲击波、高温煤炭的飞撒、蒸汽的释放、火焰的喷射。
三、桑卫三,亦称“桑纳尔的第三颗卫星”(SUN-Ⅲ,AKA “the Third Satelite of Sunar”)——整个世界是一颗卫星的近代世界:
物理:没有元素粒子的伤害。
举例:刀剑的刀刃、弓弩的箭矢、枪矛的枪尖、盾牌的砸击、坠落、来自其它世界的武器。
火元素(Fire Elemental)(橙色火苗):有火元素粒子的伤害,属于独立的“元素(Elemental)”类伤害(和法术伤害无关,同时不受法术抗性减免,且不同类型的元素伤害可发生反应造成buff和易伤)。
举例:火元素法典、火元素炸药桶。
毒元素(Poison Elemental)(绿色液滴):有毒元素粒子的伤害,属于独立的“元素”类伤害。
举例:毒元素短剑、毒元素试剂药水。
雷元素(Thunder Elemental)(黄色闪电):有雷元素粒子的伤害,属于独立的“元素”类伤害。
举例:雷元素长枪、雷元素发电机。
冰元素(Ice Elemental)(蓝色雪花):有冰元素粒子的伤害,属于独立的“元素”类伤害。
举例:冰元素大剑、冰元素制冷机。
各种伤害对应的抗性:
物理——物理抗性(Physical Resistance)(固定数值减伤)
法术——法术抗性(Magical Resistance)(固定数值减伤)
真实——减伤护盾(Damage-reduce Shield)(固定数值减伤)
魔法——魔法护盾(Wizardary Shield)(百分比减伤)
爆炸——防护护甲(Proofed Armor)(百分比减伤)
火/毒/雷/冰元素——火/毒/雷/冰防御(Fire/Poison/Thunder/Ice Defense)(百分比减伤)
注:在剧情里,不仅会出现不同世界之间的对抗情节(最常见的便是盖亚大陆vsCSSL位面),还会出现每个世界内部的内讧情节(如盖亚大陆当中的国际和平爱好者组织vs恐怖组织,CSSL位面当中的“光明种族”vs“黑暗种族”,桑卫三当中的正义冒险者公会vs邪恶怪物教会)。
(玩法:2D二次元RTS玩法,玩家可一边控制角色(Character)行动,一边组建部队并指挥部队行动——部队有两种类型:由较多士兵(Soldier)组成的部队和由较少角色组成的部队)
三个阵营的伤害类型(在主线剧情里,玩家默认阵营是盖亚大陆):
一、盖亚大陆,亦称“蓝色的第三颗行星”(Gaia Land,AKA “the Blue Third Planet”)——整个世界是一颗行星的现代世界:
物理(Physical)(红色划痕):机械能伤害,不改变目标体内的蛋白质。
举例:刀剑的刀刃、弓弩的箭矢、枪矛的枪尖、盾牌的砸击、铳械的子弹、岩石法杖的岩石子弹。
法术(Magical)(紫色闪电):内能伤害,改变目标体内的蛋白质。
举例:等离子施法手套的等离子子弹、TNT炸药的爆炸、激光铳械的激光子弹、火焰魔杖的火焰子弹、雷电施法玉玦的雷电链条、高频音波施法电吉他的高频音波冲击波。
真实(True)(白色重锤):难以防御的伤害。
举例:坠落、雷击、毒雾、水下、真空环境、饥饿素试剂药水。
二、CSSL位面,亦称“天圆地方位面”(CSSL Plane,AKA “Circle Sky Square Land Plane”)——整个世界是一个平面的古代世界:
物理:自然现象伤害,可用盖亚大陆的科学理论解释,计算倍率和法术伤害以及其它世界的物理伤害一样。
举例:刀剑的刀刃、弓弩的箭矢、枪矛的枪尖、盾牌的砸击、燧发的子弹、火把的火焰。
魔法(Wizardary)(靛色符文):超自然现象伤害,无法用盖亚大陆的科学理论解释,计算倍率是法术伤害的数倍。
举例:奥术导弹、秘术射线、诡术符文、死灵瘟疫、巫术陨石、魔导咒语。
真实:难以防御的伤害。
举例:植物毒素、蒸汽链锯、分解射线、坠落、水下、雷击。
爆炸(Explosive)(黑色岩石):范围物理伤害,无视目标的一半物理抗性。
举例:黑火药炸弹的爆炸、岩石的碎裂、熔岩的溅射、地震的震击冲击波、高温煤炭的飞撒、蒸汽的释放、火焰的喷射。
三、桑卫三,亦称“桑纳尔的第三颗卫星”(SUN-Ⅲ,AKA “the Third Satelite of Sunar”)——整个世界是一颗卫星的近代世界:
物理:没有元素粒子的伤害。
举例:刀剑的刀刃、弓弩的箭矢、枪矛的枪尖、盾牌的砸击、坠落、来自其它世界的武器。
火元素(Fire Elemental)(橙色火苗):有火元素粒子的伤害,属于独立的“元素(Elemental)”类伤害(和法术伤害无关,同时不受法术抗性减免,且不同类型的元素伤害可发生反应造成buff和易伤)。
举例:火元素法典、火元素炸药桶。
毒元素(Poison Elemental)(绿色液滴):有毒元素粒子的伤害,属于独立的“元素”类伤害。
举例:毒元素短剑、毒元素试剂药水。
雷元素(Thunder Elemental)(黄色闪电):有雷元素粒子的伤害,属于独立的“元素”类伤害。
举例:雷元素长枪、雷元素发电机。
冰元素(Ice Elemental)(蓝色雪花):有冰元素粒子的伤害,属于独立的“元素”类伤害。
举例:冰元素大剑、冰元素制冷机。
各种伤害对应的抗性:
物理——物理抗性(Physical Resistance)(固定数值减伤)
法术——法术抗性(Magical Resistance)(固定数值减伤)
真实——减伤护盾(Damage-reduce Shield)(固定数值减伤)
魔法——魔法护盾(Wizardary Shield)(百分比减伤)
爆炸——防护护甲(Proofed Armor)(百分比减伤)
火/毒/雷/冰元素——火/毒/雷/冰防御(Fire/Poison/Thunder/Ice Defense)(百分比减伤)
注:在剧情里,不仅会出现不同世界之间的对抗情节(最常见的便是盖亚大陆vsCSSL位面),还会出现每个世界内部的内讧情节(如盖亚大陆当中的国际和平爱好者组织vs恐怖组织,CSSL位面当中的“光明种族”vs“黑暗种族”,桑卫三当中的正义冒险者公会vs邪恶怪物教会)。









