免责声明:两个礼拜都过了 不死成就已完成 不吐槽难度仅吐槽机制设计
1.青铜鱼
四炮台变两炮台 同时要求清小怪捡血包修炮台 很难想象伽罗玩家怎么处理那一堆自爆兵,不过不重要,比较想吐槽的是修炮台好像是世界里第一次出现该机制,依旧没有引导,而且是无需交互按键只需要连滚带爬撞上去再连滚带爬走回炮台即可。建议可以第一次进本做一段录像什么蓝色虚影走过去碰到了血包然后走到了不满血的炮台然后炮台满血了,反正喜欢播片好歹放点有用的信息呢。以及现在毕方也新增了打炮环节 铜鱼现在的血量和架势条显得有点长的无趣了
2.炎雷
冒充绝境,绝境之耻,随便上一车也很难想象会在这关翻车——这都打不过多半铜鱼已经炸了。多了一个砸雷剑,光污染还挺帅的,难度上感觉像是来送一次破势的,还不如隔壁老二砸冰块来的刺激(?)以及一般玩家都是boss——雷剑——玩家这样的站位,清完雷剑boss破势玩家还离着十万八千里浪费一段破势期,相当恶意的设计了,不过本质没难度的boss大概也无人在意
3.毕方
神秘新机制,在王世界这一个没有正经牧师以及绝境自己不能起身的本里设置一个被点名就等死,唯一的解法是带一个特定的名刀效果的唤灵,太有活了,很难想象设计出这个点名机制的精神状态
以及打完老二我还在楼上调唤灵结果有人冲到楼下去开怪了我也变成进战了不给换,很神秘,属于很契合设计师的精神状态了。修改的思路有很多,比如毕方从解锁第一个炮台后就可以开始炸盾了而不是一定要等到第四个,然后大家可以极限在点名前破盾;或者最后打穿毕方白条的玩家能获得一个buff:优先会被毕方点名但这个buff能直接反制毕方的吼让他自己晕 但收到毕方的伤害会掉buff,这样至少还能考一下大家对毕方俯冲那个全屏雷躲避的熟练度是吧
再不济加个dpscheck,毕方会有先点名打炮输出最少的人,反正你这副本是神铸试炼那优先淘汰混子呗
而不是让玩家去带个名刀硬吃点名,毫无设计美感。以及炮台明明有盾但形同虚设是何意味,直接把第一关的炮台搬过来素材复用是吧
王世界的吹点好像快只剩战斗爽了,这种操作上无解的秒杀机制让玩家怎么战斗爽?玩家做错了0个事也要被副本机制惩罚真的过于神秘,即使暗影77都没这种设计
可能绝境本是目前产能低下的情况下把内测内容端上来填内容的产物,但过于奇怪的设计只会雪上加霜
1.青铜鱼
四炮台变两炮台 同时要求清小怪捡血包修炮台 很难想象伽罗玩家怎么处理那一堆自爆兵,不过不重要,比较想吐槽的是修炮台好像是世界里第一次出现该机制,依旧没有引导,而且是无需交互按键只需要连滚带爬撞上去再连滚带爬走回炮台即可。建议可以第一次进本做一段录像什么蓝色虚影走过去碰到了血包然后走到了不满血的炮台然后炮台满血了,反正喜欢播片好歹放点有用的信息呢。以及现在毕方也新增了打炮环节 铜鱼现在的血量和架势条显得有点长的无趣了
2.炎雷
冒充绝境,绝境之耻,随便上一车也很难想象会在这关翻车——这都打不过多半铜鱼已经炸了。多了一个砸雷剑,光污染还挺帅的,难度上感觉像是来送一次破势的,还不如隔壁老二砸冰块来的刺激(?)以及一般玩家都是boss——雷剑——玩家这样的站位,清完雷剑boss破势玩家还离着十万八千里浪费一段破势期,相当恶意的设计了,不过本质没难度的boss大概也无人在意
3.毕方
神秘新机制,在王世界这一个没有正经牧师以及绝境自己不能起身的本里设置一个被点名就等死,唯一的解法是带一个特定的名刀效果的唤灵,太有活了,很难想象设计出这个点名机制的精神状态
王世界的吹点好像快只剩战斗爽了,这种操作上无解的秒杀机制让玩家怎么战斗爽?玩家做错了0个事也要被副本机制惩罚真的过于神秘,即使暗影77都没这种设计


伊丽莎白丝
