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这下投票神游了

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你游策划和运营是完全不用带脑子上班的吗?遇事不决开个投票,去年武器削弱、天梯88、到现在的弓箭天梯
谁教你们用投票解决事情的?
投票看似公平民主,那为什么其他游戏不是这么做决策的?
投票是多数人排除少数人的决策方式,还带有强烈的主观色彩
举个例子,如果发起投票天梯是否禁用刀锋,那选择同意禁用的人肯定过半,那这样对于属于“少数人”这边就公平吗?
回到当前弓箭的事件上来,上不上天梯那得有理由,为什么玩家不同意,是平衡性问题?是手感问题?是有bug?是技能掉帧?还是那里做的不好?做到什么程度再上天梯才合适?亦或者只是无脑反感弓箭?这些才是你策划需要考量和优化的东西
你可以给玩家发放问卷,可以基于玩家建议来优化,最后再做出起码符合正常人类的判断和决策,而不是啪一下甩个投票出来,你们谁打赢了听谁的?
那要你们策划和运营干嘛?下一步是不是代码也要丢给玩家写?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-06-30 22:32回复