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关于促织的小建议

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游戏中促织有相当完整和复杂的设定,但是玩起的表现太差了!!!
就2个虫子在那里叫一下,拱一下。
暴击提示,伤害数字,反击提示,防御提示,除了暴击有个特殊文本气泡框,其他都没有。而且提示叠在一起又很快消失,我用0.5倍速加暂停才勉强看懂战斗过程。
斗性、气势、耐力条放在顶端,看这些数据的时候,就看不到下面的促织决斗过程。视觉焦点无法集中。
战斗表现优化起来工程量比较大,那么能不能在促织结算按钮添加一个战报,点开后可以有详细文字战报,复盘刚才促织对决的过程呢?这个东西内部测试应该有吧?工程量相对还好。
还有之前玩过一个促织进化的mod,觉得很有意思。低级促织通过有效胜利,可以自选身体部位成长,升阶。这种养育玩法也能盘活除了促织王,其他促织的存在感和趣味性。当前的100灵性随机升级一次,感觉还是缺少自由度和培养乐趣了。


IP属地:广东1楼2026-07-01 09:04回复
    好提议,输出个文本对战过程。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2026-07-01 09:59
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