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回复:武器平衡这块

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取消移动散步还是太超模了,那我直接玩机枪不就好了还玩什么突击步枪


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-07-02 13:18
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    所有枪都削弱了,只有lmr和grt不受影响,这何尝不是一种平衡


    IP属地:四川18楼2026-07-02 14:05
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      2026-08-09 13:53:23
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      许愿来了


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2026-07-02 14:12
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        回血慢和缺少烟雾弹这两点真的很影响游戏体验


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2026-07-02 14:24
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          加四肢伤害0.85倍率是没问题的,只有加0.85延长btk,才能鼓励玩家采取更冒险的打法。问题关键出在衰减和散布。b站有个up土鸡蛋工作室对本次更新的解析非常到位可以去看看。
          6偷懒用的阶梯式分布衰减会导致射程内神,出射程鬼。交战中距离又是变化的,出射程+btk会导致击杀预期不明确,比如一把枪8m内20伤,8.1m是17伤,那么即便是前4枪都命中了,在8.1m之后需要再中两枪才能收掉。0.85倍是放大了这个问题,因为0.85倍基本上给所有枪加了一枪btk。
          这个阶梯式衰减还会导致枪的同质化问题,射速相同致死区间相同。
          4 硬仗 是引用衰减曲线来解决这个问题的,同时调整伤害衰减曲线,也能很好的让不同定位的枪做出差异化,类似一直很难平衡的scw可以给个衰减很高的衰减曲线,这样和scw本身小弹夹一起能有效限制住3枪统治力的作战区域。
          当然上面的都只是伤害问题,6本身的散布做的其实也不舒服,玩家对自己命中子弹的数量没有把握,从5开始往后就再也没有没有那种敢自信收枪的感觉了


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-07-02 14:29
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            直接删枪根本不考虑,美术资源不可能扔垃圾桶


            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2026-07-02 14:32
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              移动散布就是石,纯利好蹲b和会急停的Pro


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2026-07-04 00:15
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                兄弟,还在为DICE瞎改动而苦恼吗?EA官方论坛不要梯子直接进,登录即可发帖




                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2026-07-04 08:27
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