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Motifu
少校
10
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取消移动散步还是太超模了,那我直接玩机枪不就好了还玩什么突击步枪
IP属地:浙江
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17楼
2026-07-02 13:18
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毛衣乔治
中尉
7
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所有枪都削弱了,只有lmr和grt不受影响,这何尝不是一种平衡
IP属地:四川
18楼
2026-07-02 14:05
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2026-08-09 13:53:23
广告
不感兴趣
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Sirius0721
上尉
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许愿来了
IP属地:四川
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19楼
2026-07-02 14:12
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十太尼
少尉
6
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回血慢和缺少烟雾弹这两点真的很影响游戏体验
IP属地:浙江
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20楼
2026-07-02 14:24
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8517099
中尉
7
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加四肢伤害0.85倍率是没问题的,只有加0.85延长btk,才能鼓励玩家采取更冒险的打法。问题关键出在衰减和散布。b站有个up土鸡蛋工作室对本次更新的解析非常到位可以去看看。
6偷懒用的阶梯式分布衰减会导致射程内神,出射程鬼。交战中距离又是变化的,出射程+btk会导致击杀预期不明确,比如一把枪8m内20伤,8.1m是17伤,那么即便是前4枪都命中了,在8.1m之后需要再中两枪才能收掉。0.85倍是放大了这个问题,因为0.85倍基本上给所有枪加了一枪btk。
这个阶梯式衰减还会导致枪的同质化问题,射速相同致死区间相同。
4 硬仗 是引用衰减曲线来解决这个问题的,同时调整伤害衰减曲线,也能很好的让不同定位的枪做出差异化,类似一直很难平衡的scw可以给个衰减很高的衰减曲线,这样和scw本身小弹夹一起能有效限制住3枪统治力的作战区域。
当然上面的都只是伤害问题,6本身的散布做的其实也不舒服,玩家对自己命中子弹的数量没有把握,从5开始往后就再也没有没有那种敢自信收枪的感觉了
IP属地:上海
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21楼
2026-07-02 14:29
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这个名字操
新兵
1
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直接删枪根本不考虑,美术资源不可能扔垃圾桶
IP属地:陕西
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22楼
2026-07-02 14:32
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zukar
上尉
8
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移动散布就是石,纯利好蹲b和会急停的Pro
IP属地:山东
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23楼
2026-07-04 00:15
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牢·大奇·范德林德
上尉
8
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兄弟,还在为DICE瞎改动而苦恼吗?EA官方论坛不要梯子直接进
,登录即可发帖
IP属地:安徽
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24楼
2026-07-04 08:27
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