一、打兵技能:
1、经过本人无数次实践,打兵3样技能总伤害一样。
2、武将攻击对打兵伤害具有非线性加成,攻击越高,加成越多。本人把我自己武将每次的打兵的伤害和武将攻击都统计了一遍。
3、打兵技能如何选择
a、单打兵:3样效果都一样,单重弓最好,其次满炫,然后流星。(流星太宝贵了啊。)
b、双打兵:由于3样打兵总伤害一样。我用100D表示每场战斗重弓造成的所有伤害。(总伤害减掉重复发生的伤害,因为高伤害覆盖低伤害)
(1)重弓+流星=100d+100d-30%*60%*100d=182d
(2)重弓+满炫=100d+100d-60%*40%*100d=176d
(3)满炫+流星=100d+100d-30%*40%*100d*1.5=182d(覆盖的是满炫伤害所以最好还要乘1.5)
所以双打兵重弓+流星和满炫+流星效果一样,但考虑到破阵等因素,重弓+流星效果最佳。
c、三打兵:
(4)重弓+满炫+流星=300d-18d*2-24d+30%*40%*60*100d=247.2d
总结:如果后期一场战斗单打兵造成的伤害是10000的话,(1),(3)双打总共造成18200的伤害,(2)造成17600的伤害,(4)造成24720的伤害
1、经过本人无数次实践,打兵3样技能总伤害一样。
2、武将攻击对打兵伤害具有非线性加成,攻击越高,加成越多。本人把我自己武将每次的打兵的伤害和武将攻击都统计了一遍。
3、打兵技能如何选择
a、单打兵:3样效果都一样,单重弓最好,其次满炫,然后流星。(流星太宝贵了啊。)
b、双打兵:由于3样打兵总伤害一样。我用100D表示每场战斗重弓造成的所有伤害。(总伤害减掉重复发生的伤害,因为高伤害覆盖低伤害)
(1)重弓+流星=100d+100d-30%*60%*100d=182d
(2)重弓+满炫=100d+100d-60%*40%*100d=176d
(3)满炫+流星=100d+100d-30%*40%*100d*1.5=182d(覆盖的是满炫伤害所以最好还要乘1.5)
所以双打兵重弓+流星和满炫+流星效果一样,但考虑到破阵等因素,重弓+流星效果最佳。
c、三打兵:
(4)重弓+满炫+流星=300d-18d*2-24d+30%*40%*60*100d=247.2d
总结:如果后期一场战斗单打兵造成的伤害是10000的话,(1),(3)双打总共造成18200的伤害,(2)造成17600的伤害,(4)造成24720的伤害













