单论一轮伤害感觉其实还行。
然而问题很大,以下是个人0命体验,不一定靠谱。
真红与安魂曲相反,安魂曲打伤害不依赖失谐强化被动,甚至说这个被动可以忽略;真红打伤害非常依赖盈蓄被动,叠被动不叠被动伤害天差地别。
除此以外真红是Q启动角色,不开Q没伤害。而真红的Q很特殊,只有真红自己能够给自己的Q充能。
问题就来了,真红打出一轮满伤害,就必须要自己捏着一次满环合,主角留着e来环合,还得保证自己能开大。
这样才能给自己叠满被动,才能在大招期间多打强化e。
然而…实战里面并不容易同时满足上面的条件。
真红开大能量刚需真红自己去常态平a刮痧,想平a没那么刮痧就得触发盈蓄被动叠层以及400%一次的伤害。但常态开了盈蓄后,你大招叠满了又得等一次能开盈蓄,不然强化e打不了几下。
总的来说,非常非常卡手。虽然平a强化e以及二段q手感我都觉得很好,但出伤机制导致非常卡手。
别人每一轮都是正常打伤害,但真红是只有第一轮(靠着进场前满大招以及叠威慑凝视凑环合)能接近满爆发,后面第二轮你想满爆发,就得拖到别人第2.5轮的时间才能爆发。
如果想第二轮尽快出伤,就会亏爆发峰值伤害,爆发了伤害也极不可观。
最后实战打起来就变成这样。
我真红安魂曲打12层大概都是打3轮输出结束战斗。然而安魂曲能在60秒内打完,真红却得拖到一分半。