1护甲概率的稀释
开启蓝堆金堆会获得近战武器,远程武器和护甲三种。
当出现紫色品质的东西时,每种近战每种远程和紫甲的概率是在同的区间的。
随着武器越出越多,就会稀释紫色护甲出现的概率。
当然,金色护甲也是一样的道理。
随着紫甲金甲越来越少,而武器品质缺基本都是稳定紫色或者金色。
就会导致容错越来越少。
会出现特别特别多搜完一个金区,一个队伍每人两把紫武,却没有一个是紫甲,这种情况极其频繁。
策划应该一定程度上上调护甲出现的频率。
并且把所有地脉调整为必出紫甲。
不然落地输了或者惠阳输了就等死。
当前玩家应该珍惜每一次抓高品质护甲独狼残队的机会。
不少队伍赢了惠阳还是只有一个惠阳给的紫甲。
2应当加强惠阳门口大家的风险,让低段位,低水平,低认知的玩家明白进惠阳是最好的选择。
惠阳门口莫名其妙打起来,给那些打惠阳的玩家的挫败感过于强烈。
惠阳门口应该增加一倍魂冢流失速度,且取消惠阳门口击杀给反魂花。惠阳门口攻击敌人超过500伤害的队伍自动触发叫阵任务。
太多低段位,低认知,低水平玩家莫名其妙喜欢在惠阳门口开爆。
3增加金区,让天选的玩家门可以有足够的机会选择公平的三打三。
我可以接受被劝被6,但是接受不了落地架就被劝被6,甚至是吃虫过来摘桃子。
4增加玩家门特别是低段位,低水平,低认知的那部分玩家门的天赋理解。
应该给他们推荐几套真正有意义的天赋,每个英雄都应该推荐。
这类玩家群体不少人都是五灵根(什么都来一点),或者系统默认天赋。
5赠加天选消耗品的获得难度,增加背包每组钩锁的个数。(天人也该如此)
地上或者开堆所获得的钩锁输了当由3变成4,6变成8。
背包每组钩锁由每组6个变成每组8个。
随着玩家水平的提升,大家伙拉扯跑路壁击的能力都获得长足的进步,现在的阵容更加在意是否能够有拉扯的空间。
钩锁数量却一直这么少。
6让低段位玩家们可以无成本结盟队友,4000分以下吧。
7增加第二轮斗魂台,最多反魂2人,增加反魂符数量,当商店内反魂符前三张售完时,每各40秒刷新一张售价12000的反魂符,只刷新2次。40秒一过,反魂符无效。
增加任务活得的暗潮币数量,增加比例约百分之20。
8buff队伍,无论是朱雀白虎青龙玄武还是金乌,都对阳虚队伍有一个延迟追击。(比正常追击的红圈提示时机慢一倍,只能知道大概位置)
阳蓄队伍对残编队伍独狼队伍也同时有一个延迟追击。
阳虚队伍在解完花时,会获得一个30秒的叫阵。

开启蓝堆金堆会获得近战武器,远程武器和护甲三种。
当出现紫色品质的东西时,每种近战每种远程和紫甲的概率是在同的区间的。
随着武器越出越多,就会稀释紫色护甲出现的概率。
当然,金色护甲也是一样的道理。
随着紫甲金甲越来越少,而武器品质缺基本都是稳定紫色或者金色。
就会导致容错越来越少。
会出现特别特别多搜完一个金区,一个队伍每人两把紫武,却没有一个是紫甲,这种情况极其频繁。
策划应该一定程度上上调护甲出现的频率。
并且把所有地脉调整为必出紫甲。
不然落地输了或者惠阳输了就等死。
当前玩家应该珍惜每一次抓高品质护甲独狼残队的机会。
不少队伍赢了惠阳还是只有一个惠阳给的紫甲。
2应当加强惠阳门口大家的风险,让低段位,低水平,低认知的玩家明白进惠阳是最好的选择。
惠阳门口莫名其妙打起来,给那些打惠阳的玩家的挫败感过于强烈。
惠阳门口应该增加一倍魂冢流失速度,且取消惠阳门口击杀给反魂花。惠阳门口攻击敌人超过500伤害的队伍自动触发叫阵任务。
太多低段位,低认知,低水平玩家莫名其妙喜欢在惠阳门口开爆。
3增加金区,让天选的玩家门可以有足够的机会选择公平的三打三。
我可以接受被劝被6,但是接受不了落地架就被劝被6,甚至是吃虫过来摘桃子。
4增加玩家门特别是低段位,低水平,低认知的那部分玩家门的天赋理解。
应该给他们推荐几套真正有意义的天赋,每个英雄都应该推荐。
这类玩家群体不少人都是五灵根(什么都来一点),或者系统默认天赋。
5赠加天选消耗品的获得难度,增加背包每组钩锁的个数。(天人也该如此)
地上或者开堆所获得的钩锁输了当由3变成4,6变成8。
背包每组钩锁由每组6个变成每组8个。
随着玩家水平的提升,大家伙拉扯跑路壁击的能力都获得长足的进步,现在的阵容更加在意是否能够有拉扯的空间。
钩锁数量却一直这么少。
6让低段位玩家们可以无成本结盟队友,4000分以下吧。
7增加第二轮斗魂台,最多反魂2人,增加反魂符数量,当商店内反魂符前三张售完时,每各40秒刷新一张售价12000的反魂符,只刷新2次。40秒一过,反魂符无效。
增加任务活得的暗潮币数量,增加比例约百分之20。
8buff队伍,无论是朱雀白虎青龙玄武还是金乌,都对阳虚队伍有一个延迟追击。(比正常追击的红圈提示时机慢一倍,只能知道大概位置)
阳蓄队伍对残编队伍独狼队伍也同时有一个延迟追击。
阳虚队伍在解完花时,会获得一个30秒的叫阵。












