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永劫无间一些策划自己都意识不到的问题

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1护甲概率的稀释
开启蓝堆金堆会获得近战武器,远程武器和护甲三种。
当出现紫色品质的东西时,每种近战每种远程和紫甲的概率是在同的区间的。
随着武器越出越多,就会稀释紫色护甲出现的概率。
当然,金色护甲也是一样的道理。
随着紫甲金甲越来越少,而武器品质缺基本都是稳定紫色或者金色。
就会导致容错越来越少。
会出现特别特别多搜完一个金区,一个队伍每人两把紫武,却没有一个是紫甲,这种情况极其频繁。
策划应该一定程度上上调护甲出现的频率。
并且把所有地脉调整为必出紫甲。
不然落地输了或者惠阳输了就等死。
当前玩家应该珍惜每一次抓高品质护甲独狼残队的机会。
不少队伍赢了惠阳还是只有一个惠阳给的紫甲。
2应当加强惠阳门口大家的风险,让低段位,低水平,低认知的玩家明白进惠阳是最好的选择。
惠阳门口莫名其妙打起来,给那些打惠阳的玩家的挫败感过于强烈。
惠阳门口应该增加一倍魂冢流失速度,且取消惠阳门口击杀给反魂花。惠阳门口攻击敌人超过500伤害的队伍自动触发叫阵任务。
太多低段位,低认知,低水平玩家莫名其妙喜欢在惠阳门口开爆。
3增加金区,让天选的玩家门可以有足够的机会选择公平的三打三。
我可以接受被劝被6,但是接受不了落地架就被劝被6,甚至是吃虫过来摘桃子。
4增加玩家门特别是低段位,低水平,低认知的那部分玩家门的天赋理解。
应该给他们推荐几套真正有意义的天赋,每个英雄都应该推荐。
这类玩家群体不少人都是五灵根(什么都来一点),或者系统默认天赋。
5赠加天选消耗品的获得难度,增加背包每组钩锁的个数。(天人也该如此)
地上或者开堆所获得的钩锁输了当由3变成4,6变成8。
背包每组钩锁由每组6个变成每组8个。
随着玩家水平的提升,大家伙拉扯跑路壁击的能力都获得长足的进步,现在的阵容更加在意是否能够有拉扯的空间。
钩锁数量却一直这么少。
6让低段位玩家们可以无成本结盟队友,4000分以下吧。
7增加第二轮斗魂台,最多反魂2人,增加反魂符数量,当商店内反魂符前三张售完时,每各40秒刷新一张售价12000的反魂符,只刷新2次。40秒一过,反魂符无效。
增加任务活得的暗潮币数量,增加比例约百分之20。
8buff队伍,无论是朱雀白虎青龙玄武还是金乌,都对阳虚队伍有一个延迟追击。(比正常追击的红圈提示时机慢一倍,只能知道大概位置)
阳蓄队伍对残编队伍独狼队伍也同时有一个延迟追击。
阳虚队伍在解完花时,会获得一个30秒的叫阵。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-07-03 17:25回复
    惠阳门口队伍伤害超过500获得一个一分45秒的叫阵任务,不论输赢,都不会被叫阵波及。
    且赢家可获得更多暗潮币。获取更好的魂玉。
    但这个叫阵只获得6000暗潮币。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-07-03 17:29
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      2026-07-25 20:34:21
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      楼主一些自己都意识不到的问题
      1.字应该先打对


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-07-04 04:22
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        楼主应该意识到一个问题,策划的目的不是让游戏变好


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-07-04 09:16
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          你别说 如果护甲这个是对的话还真是有用的在玩游戏的提出来的 buff追击的话对于阳虚来说惩罚太大了有点


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-07-04 12:59
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            追击阳虚这个设定对战败队的打击太大了,属于鼓励打击弱者,改成阳虚队伍获得追击战胜队伍追击,鼓励打击强者的同时可以选择避免再次遇上,增加了一层博弈也可以避免阳虚死的尴尬窘境。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-07-04 13:08
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              说了多少遍了,永劫火不起来做大的问题是段位分的问题,单排双排三排分分开算,你让新人怎么入坑?一定要组三个新人才能入坑?让新人去野排还是打单排?打单排就一条路走到黑了,因为分数不互通,他永远没办法收获三排双排队友。打野排什么体验大家心里都有数。
              由于每个赛季重置段位只会扣一定分而不是清零,老玩家会永永远远在高分段,这就让新玩家入坑就算想找人带自己都带不了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-07-04 23:59
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                只有146这三点有点用。第2点就是在教玩家玩游戏了,策划敢这么改纯是不想要浮木了


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2026-07-05 02:52
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                  2026-07-25 20:28:21
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                  1.你搞笑呢,把甲的概率调高不就行了,你测过吗?
                  后面我都懒得看了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-07-05 10:31
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                    而且魂玉武器很难配套,存个战龙在天能卡你一整局的蛟龙入海


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-07-06 18:47
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                      有点难评🌚


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-07-07 07:44
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                        有一次异象,是幸运大幅提升搜了一整个高资,8个金堆,就出了一个紫连弩,但是蓝堆出了好多紫武,然后整个高姿搜完了,还是个白甲3个人全是白甲,队友金武都搜到了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-07-07 11:57
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                          完全闹麻了,那第一波回阳进去也就一个紫刀紫甲,要是回阳门口抓到其他队队友还没过来的进行一个点杀,这几个魂堆的价值比你回阳高多了好吧。并且你就保证你一定能进回阳?到时候别人进去了在外面气的直跺脚的收益又是多高?还给叫阵来了,打架还有惩罚的来了,教别人玩游戏的味也太重了再说6不6人完全是游戏选择,楼主要是从来都没6过人再谈下文


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-07-07 15:36
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                            单排应该加上短时间内受到多名其他玩家的伤害时自动获得减伤,现在碰上的乌镇和沙男好多组队的


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-07-07 17:14
                            收起回复
                              2026-07-25 20:22:21
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                              我支持钩索一组变8根


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2026-07-07 18:03
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