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回复:要是制造耗精力如何
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糖Oo坏小孩
呆物
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算一下一个月时间的收益就知道现在哪个技艺是不合理的,太强的和太弱的差太多了
这游戏一共就没几个等级,制造可以直接把材料跳6个等级,神人设计。
同为制造业,品鉴无人问津,可能品鉴只负责喝不负责产吧。
IP属地:辽宁
32楼
2026-07-05 17:54
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yhtttyf
真.呆物
10
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因为这逼游戏架构的底层逻辑是把npc当宝箱开了爆金币去组bd,为了给组bd的过程整出很多所谓的“细节”不断增加各种你需要从宝箱里面获得的东西,但本质上逃不了要去开NPC宝箱这个逻辑,厨药蛐蛐本质就是提供一个可以不用“干坏事”就能把NPC宝箱开了的所谓正道玩法。
削弱所谓的正道玩法收益,然后邪道绑人收益就变成了这大量重复开宝箱劳动的最佳收益解了,就像最早期ea版本那样,属于是一根筋两头堵。
IP属地:浙江
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33楼
2026-07-06 10:19
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2026-07-08 03:25:05
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
苟岂不离口
杂号将军
6
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你想砍厨艺,就砍掉低引子做高品。你加精力的结果就是整体制造业被砍,同时对厨艺的伤害微乎其微。你的脑回路和茄子有的一拼了
IP属地:山东
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Android客户端
34楼
2026-07-06 12:27
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断桥六个点
真色
8
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不行。现在整个游戏都是这样搭起来的,你说的耗精力跟烹饪强的点也没关系,而且烹饪弱的点在于不能像装备一样大幅增强战斗力从而直接跨阶。制造耗精力只会让目前的游戏崩溃,你可以想想目前那么多要钱的场景钱从哪里来
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
35楼
2026-07-06 12:31
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神圣小睿
真色
8
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可以改,但是建议单独给个开关让玩家决定要不要开:然后开的玩家狠狠踩头不开的玩家
,尼东我意思吗?
IP属地:海南
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Android客户端
36楼
2026-07-06 22:30
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飞行系天王渡
异品
9
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以前EA制造装备还要过月呢
制造一品装备要过3个月
IP属地:江西
来自
Android客户端
37楼
2026-07-07 14:03
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混沌演算
真.校尉
12
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曾经一度是消耗的
IP属地:福建
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Android客户端
38楼
2026-07-07 14:03
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