太吾绘卷吧 关注:271,428贴子:4,962,341

回复:要是制造耗精力如何

只看楼主收藏回复

算一下一个月时间的收益就知道现在哪个技艺是不合理的,太强的和太弱的差太多了
这游戏一共就没几个等级,制造可以直接把材料跳6个等级,神人设计。
同为制造业,品鉴无人问津,可能品鉴只负责喝不负责产吧。


IP属地:辽宁32楼2026-07-05 17:54
回复
    因为这逼游戏架构的底层逻辑是把npc当宝箱开了爆金币去组bd,为了给组bd的过程整出很多所谓的“细节”不断增加各种你需要从宝箱里面获得的东西,但本质上逃不了要去开NPC宝箱这个逻辑,厨药蛐蛐本质就是提供一个可以不用“干坏事”就能把NPC宝箱开了的所谓正道玩法。
    削弱所谓的正道玩法收益,然后邪道绑人收益就变成了这大量重复开宝箱劳动的最佳收益解了,就像最早期ea版本那样,属于是一根筋两头堵。


    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2026-07-06 10:19
    回复
      2026-07-08 03:25:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你想砍厨艺,就砍掉低引子做高品。你加精力的结果就是整体制造业被砍,同时对厨艺的伤害微乎其微。你的脑回路和茄子有的一拼了


      IP属地:山东来自Android客户端34楼2026-07-06 12:27
      回复
        不行。现在整个游戏都是这样搭起来的,你说的耗精力跟烹饪强的点也没关系,而且烹饪弱的点在于不能像装备一样大幅增强战斗力从而直接跨阶。制造耗精力只会让目前的游戏崩溃,你可以想想目前那么多要钱的场景钱从哪里来


        IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2026-07-06 12:31
        回复
          可以改,但是建议单独给个开关让玩家决定要不要开:然后开的玩家狠狠踩头不开的玩家,尼东我意思吗?


          IP属地:海南来自Android客户端36楼2026-07-06 22:30
          回复
            以前EA制造装备还要过月呢 制造一品装备要过3个月


            IP属地:江西来自Android客户端37楼2026-07-07 14:03
            回复
              曾经一度是消耗的


              IP属地:福建来自Android客户端38楼2026-07-07 14:03
              回复