各位同好好,2.1版本更新后,本菜鸟就一直在琢磨了新版本太空平台物流的玩法,怎样玩能对菜鸟玩家更友好。我思考后总结了两句话叫:固定平台管生产,加工仓储两不误,移动平台只管跑,产线极简逻辑清。 实测还可以,请大佬们批评指正,并提出宝贵意见帮助优化完善。
第一阶段:初期刚上太空(科技低,资源紧)
思路是“专建专用,产能不够就复制”:
1. 固定生产平台:专门生产白瓶、子弹。新地星轨道只有无害小星块,放心放扩展仓。担心子弹产能跟不上,可以横向扩展,也可以直接多造几个“弹药农场”,反正平台成本不高,挂着机库存就上来了。
2. 移动运输平台:彻底砍掉弹药产线!出发前停靠“弹药农场”把弹药箱塞满(按往返消耗*2计算,甚至直接拉满)。防御全靠出发时带的库存。
3. 唯一自产项:推进剂(燃料/氧化剂)。这个没法从地面运,但产线极其简单(冰→水→燃料),路上捡冰就行。
这样设计,移动平台机器极少、体积小,前期造飞快。初期去勾芒、祝融、雷神几颗星,几个机枪塔配黄弹稳稳的。
第二阶段:解锁“高级星岩处理”以后(资源自给暴涨)
星岩能分解出铜、碳、硫磺、方解石,太空工业起飞。这时候,我建议讲固定平台扩建成一个综合性的固定式太空平台(可以理解为“太空母港”),它同时具备两大功能定位:
功能一:太空超市(生产功能)
利用高级处理产出的铜、硫磺等原料,直接在平台搭建流水线生产各类通用物资:优先级最高的是各类原矿及一级产物,其次是太空平台基座,然后是传送带、机械臂、组装机、管道等用于产线扩建的物品,最后凡是星际运输及地面常备或拓展需要的物品,全都在太空造。
移动平台不用回地面补货,经停母港时就能拿到所有需要补给或运送的物资,省下大量火箭发射成本。
功能二:仓储中转(物流功能)
主要解决星球特产供需不均和火箭集中发射拥堵的问题。
各星球生产的非易腐特产,可统一运到本星球母港囤起来。哪颗星需要,就由移动平台从母港调配过去,不用临时从产地发射火箭。
同时,如果某颗星缺基础资源(比如句芒星石头或相关产物不够),母港也能提前备好货,随时按需补给。
特别注意: 句芒星的草瓶、水晶,以及新地星的虫卵,这三种货物会变质,绝对不能囤货!它们只能按需从产地直接发货,或者经母港“即到即转”临时中转,严禁长期存储。(保险存储的电路逻辑我还是一直看的晕晕的)
这两个功能完全可以建在同一个平台上,不用分开造两个平台。一个大型母港既能生产又能存货,管理起来也更方便。
这样,移动平台的任务极度清晰:
一类是通用送货,即按照本星球母港的囤货需求,去取送非易腐资源(虫卵/草瓶/水晶除外);另一类是专线运货,专门取送虫卵/草瓶/水晶这类易腐资源。这样物流逻辑相对就比较简洁了!
---
几个实践验证过的点:
1.移动平台不带弹药产线,完全靠出发前装载,跑了几趟来回弹药还有剩,安全无虞。
2.前期多造几个固定平台比在移动平台上塞产线划算得多;后期母港直接囤子弹和火箭弹,移动平台出发时“按需取用”。
3.移动平台必须自产燃料,但产线简单,不占地方。
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以下内容还没实测,想跟大佬们讨教可行性:
1.后期黑瓶制造我打算放在新地星。计划多造几艘采红星岩的船去破碎星球挖矿,然后运回边缘母港,再由转运船拉回新地星。挖矿船和转运船都采用"贪吃蛇"式传送带设计以增大缓存,且不追求传奇品质,降低建船成本。这样采矿船可以多造,爆了也不心疼。
2.如何更合理的设定一些通用备货清单,保证每个母港常备物品和个性化产品能够充足备货。
3.太空平台相关产线采用模块化定制,比如说星岩转换,物资生产,推进模块(包括推进燃料氧化及推进器),方便菜鸟玩家自行搭配DIY,也希望大佬们支援蓝图。
4.基于太空平台无限资源,如果采用回收机强行转转乐,似乎也是有可能的,毕竟太空平台主打的就是一个省心。
5.因为太空平台不能放箱子,所以想采用环带抓取的方式控制一些常用物品备货的数量,这样电路控制比较简单。
本菜鸟属于又菜又爱,希望各位大佬不吝指教。
第一阶段:初期刚上太空(科技低,资源紧)
思路是“专建专用,产能不够就复制”:
1. 固定生产平台:专门生产白瓶、子弹。新地星轨道只有无害小星块,放心放扩展仓。担心子弹产能跟不上,可以横向扩展,也可以直接多造几个“弹药农场”,反正平台成本不高,挂着机库存就上来了。
2. 移动运输平台:彻底砍掉弹药产线!出发前停靠“弹药农场”把弹药箱塞满(按往返消耗*2计算,甚至直接拉满)。防御全靠出发时带的库存。
3. 唯一自产项:推进剂(燃料/氧化剂)。这个没法从地面运,但产线极其简单(冰→水→燃料),路上捡冰就行。
这样设计,移动平台机器极少、体积小,前期造飞快。初期去勾芒、祝融、雷神几颗星,几个机枪塔配黄弹稳稳的。
第二阶段:解锁“高级星岩处理”以后(资源自给暴涨)
星岩能分解出铜、碳、硫磺、方解石,太空工业起飞。这时候,我建议讲固定平台扩建成一个综合性的固定式太空平台(可以理解为“太空母港”),它同时具备两大功能定位:
功能一:太空超市(生产功能)
利用高级处理产出的铜、硫磺等原料,直接在平台搭建流水线生产各类通用物资:优先级最高的是各类原矿及一级产物,其次是太空平台基座,然后是传送带、机械臂、组装机、管道等用于产线扩建的物品,最后凡是星际运输及地面常备或拓展需要的物品,全都在太空造。
移动平台不用回地面补货,经停母港时就能拿到所有需要补给或运送的物资,省下大量火箭发射成本。
功能二:仓储中转(物流功能)
主要解决星球特产供需不均和火箭集中发射拥堵的问题。
各星球生产的非易腐特产,可统一运到本星球母港囤起来。哪颗星需要,就由移动平台从母港调配过去,不用临时从产地发射火箭。
同时,如果某颗星缺基础资源(比如句芒星石头或相关产物不够),母港也能提前备好货,随时按需补给。
特别注意: 句芒星的草瓶、水晶,以及新地星的虫卵,这三种货物会变质,绝对不能囤货!它们只能按需从产地直接发货,或者经母港“即到即转”临时中转,严禁长期存储。(保险存储的电路逻辑我还是一直看的晕晕的)
这两个功能完全可以建在同一个平台上,不用分开造两个平台。一个大型母港既能生产又能存货,管理起来也更方便。
这样,移动平台的任务极度清晰:
一类是通用送货,即按照本星球母港的囤货需求,去取送非易腐资源(虫卵/草瓶/水晶除外);另一类是专线运货,专门取送虫卵/草瓶/水晶这类易腐资源。这样物流逻辑相对就比较简洁了!
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几个实践验证过的点:
1.移动平台不带弹药产线,完全靠出发前装载,跑了几趟来回弹药还有剩,安全无虞。
2.前期多造几个固定平台比在移动平台上塞产线划算得多;后期母港直接囤子弹和火箭弹,移动平台出发时“按需取用”。
3.移动平台必须自产燃料,但产线简单,不占地方。
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以下内容还没实测,想跟大佬们讨教可行性:
1.后期黑瓶制造我打算放在新地星。计划多造几艘采红星岩的船去破碎星球挖矿,然后运回边缘母港,再由转运船拉回新地星。挖矿船和转运船都采用"贪吃蛇"式传送带设计以增大缓存,且不追求传奇品质,降低建船成本。这样采矿船可以多造,爆了也不心疼。
2.如何更合理的设定一些通用备货清单,保证每个母港常备物品和个性化产品能够充足备货。
3.太空平台相关产线采用模块化定制,比如说星岩转换,物资生产,推进模块(包括推进燃料氧化及推进器),方便菜鸟玩家自行搭配DIY,也希望大佬们支援蓝图。
4.基于太空平台无限资源,如果采用回收机强行转转乐,似乎也是有可能的,毕竟太空平台主打的就是一个省心。
5.因为太空平台不能放箱子,所以想采用环带抓取的方式控制一些常用物品备货的数量,这样电路控制比较简单。
本菜鸟属于又菜又爱,希望各位大佬不吝指教。











