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有没有大神指点一下不逃课,不死人,打克拉肯

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不用项链逃课,不专门针对的情况下硬刚克拉肯。
现在我遇见的最难的问题在于,高主动被触手捆了,基本就歇菜了。
本来一大家子抱团一点点远离,找个平整地面慢慢打。捆我低主动兄弟,没关系旁边高主动撕一下网就好了。但是捆我高主动就难受了,别人来不及撕网,直接就拽走脱节了,大部队抱团过去也来不及,不抱团,自己撕不开就减员


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-07-07 12:54回复
    按理说只要你别把AP用完以后乱按等待,队友一定是可以帮你解网两次的。
    我记得克拉肯捆人的机制是被捆的人行动顺序-100主动。轮到被捆的人行动才会被拖。
    所以最怕的就是乱按等待,AP用完了按个等待,然后被触手拖走自己不能解。
    高主动打克拉肯,会比触手先行动,可以第一时间后退或者进草。
    只要不动完了按等待,身边队友几乎一定有两次解网的机会。


    IP属地:江西3楼2026-07-07 13:28
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      2026-07-25 12:35:20
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      不逃课可以,针对是需要针对的,原版可能触发的战斗中克拉肯难度断崖式领先。 尽可能补全队蓝瓶或蘑菇提升数值。 高主动进场有侦查地形先手撤退权,起手触手不在视野地形不好可撤退。 被缠绕会大幅降低序列所以周围有队友就有机会救一下的。单个人运气不好被拉走或者二阶段被打残血 队友不要追出去救,自救之后进草丛可以躲掉后续触手技能。 比如等待后自救+激素或主动不懈下回合进草丛。 地形好的话一阶段不难,主要是二阶段非常容易死人,降低二阶段死人几率最好的方法就是带盾嘲讽打控制,然而盾解网能力差一阶段会更难打,所以要么练高攻盾针对,要么全队蘑菇速秒一阶段。 数值不够就是很难打。


      IP属地:天津4楼2026-07-07 13:40
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        哦 强调一点,为什么单人被拖走不要救, 你报团时候每回合一个人解网两次,你要救脱离的人就是全队一起移动一起花费AP,全队降解网次数,然而一阶段也就2-3回合,一个人贡献的解网次数也就4-6次,直接少一个人都比全队少一次解网好打。 所以自救不出来的人就果断送了能提升胜率。


        IP属地:天津5楼2026-07-07 13:49
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          克拉肯我好像就是所有人,团在一起砍触手就赢了,可能我比较怂。我基本进场后没怎么挪过位置。一阶段,二阶段的也没理解,反正就是砍了很多触手(大于八条)就赢了,狗死了三条。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-07-07 14:24
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            全员点长柄快手 去南方买药全员吃了 直接硬打就行


            IP属地:山东7楼2026-07-07 14:56
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              点激素呗,还说啥呀


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2026-07-07 15:08
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                我独狼开局,慢慢打慢慢招队友,不全是大哥,但都练到十一级以上了,装备也还过得去,磨了两百多天才去打克拉肯。
                打之前全员嗑疲劳药水,然后就刷地形慢慢打克拉肯触手,除了用时间久一点以外没什么打不了的,而且我为了刷炼金材料的触手,还不停读档打了十几次,基本每次都能硬刚打赢。
                实际上你不追求什么速通,把队伍培养起来还是很好打克拉肯的


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2026-07-08 15:51
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                  2026-07-25 12:29:20
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                  我一般刷地形 地形好就能打


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-07-13 12:46
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